Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

 Str: String; //путь к файлу, который поступил как параметр

 i:Integer;

begin

 if (ParamCount > 0)

 then //если на вход программы поступил параметр

 begin

  //составляем путь к файлу по символам

  Str:= ParamStr(1) ;

  for i:=2 to ParamCount do Str:= Str + ' ' + ParamStr(i);

  Image1.Picture.LoadFromFile(str); //загружаем рисунок

  Image1.Show; //показываем рисунок

 end;

end;

procedure TForm1.N2Click (Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 //открываем диалоговое окно выбора файла

 if Open1.Execute then begin

  //загружаем выбранный рисунок

  Image1.Picture.LoadFromFile(Open1.FileName);

  Image1.Show; //показываем рисунок на форме

 end

 else //Если рисунок не был выбран

  ShowMessage('Вы не выбрали рисунок!');

 Image1.Show;

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

 if Save1.Execute then //сохранение рисунка

  Image1.Picture.SaveToFile(Save1.FileName)

 else ShowMessage('Рисунок не был сохранен!');

end;

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

begin

 Halt; //выход из программы

end;

procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject);

begin

 Image1.Hide; //прячем рисунок

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_06.

<p>Глава 7</p><p>Блокнот-шифровальщик</p><p>Постановка задачи</p>

Разработать программу, повторяющую функции стандартного блокнота с дополнительной возможностью шифрования и дешифрования данных.

<p>Разработка формы</p>

Создадим новый проект Delphi. Интерфейс программы сделаем похожим на интерфейс стандартного блокнота. Разместите на форме компонент Memo (многострочное текстовое поле) категории Standard. Для того чтобы при любых размерах окна этот компонент заполнял всю форму, измените значение свойства Memo1.Align на alClient. Для текстового поля должна отображаться только вертикальная полоса прокрутки (то есть, будет выполняться автоматический перенос слов на новую строку). Для этого следует изменить значение свойства ScrollBars на ssVertical.

Разместите на форме компонент MainMenu категории Standard и создайте меню, представленное на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Меню программы Блокнот-шифровальщик

⇖ Разработка меню рассматривается в предыдущей главе.

Для пункта меню Формат→Перенос по словам следует установить свойство Checked равным True, поскольку этот пункт меню будет выполнять роль переключателя.

Для вызова диалогового окна открытия файла будем использовать компонент OpenDialog категории Dialogs, а для сохранения файла — компонент SaveDialog той же категории. Для обоих компонентов измените значение свойства Filter на Блокнот|*.txt|Все файлы|*.*. Также разместите на форме еще один компонент категории Dialogs: FontDialog. Он будет служить для изменения шрифта.

Больше ничего добавлять на форму не нужно, и результат оформления должен соответствовать рис. 7.2.

Рис. 7.2. Форма блокнота-шифровальщика

<p>Разработка программного кода</p>

Шифровать текст будем с помощью функции xor или обычного смещения. Для того чтобы зашифрованные тексты нельзя было расшифровывать по шаблону, будем предлагать пользователю самому выбирать число xor, на которое надо смещать символ.

Прежде всего объявите глобальную переменную xr_num типа string :

var

 Form1: TForm1;

 xr_num: string;

Теперь займемся командами меню. Обработчик события OnClick для пункта Файл→Открыть:

procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 OpenDialog1.InitialDir:= GetCurrentDir;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT