Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

Теперь создадим обработчики события OnClick для пунктов меню. Для команды Файл→Открыть:

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 //открываем диалоговое окно выбора файла

 if Open1.Execute then begin

  //загружаем выбранный рисунок

  Image1.Picture.LoadFromFile(Open1.FileName);

  Image1.Show; //отображаем рисунок на форме

 end

 else //Если рисунок не был выбран

  ShowMessage('Вы не выбрали рисунок!');

 Image1.Show;

end;

Здесь мы просто открываем диалоговое окно выбора рисунка, и, если пользователь выбрал рисунок, то загружаем его в компонент Image1 и отображаем на форме.

Обработчик события OnClick для пункта меню Файл→Сохранить:

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

 if Save1.Execute then //сохранение рисунка

  Image1.Picture.SaveToFile(Save1.FileName)

 else ShowMessage('Рисунок не был сохранен!');

end;

Здесь мы открываем диалоговое окно сохранения рисунка, и, если пользователь выбрал место сохранения файла, извлекаем этот путь (свойство Save1.FileName) и сохраняем отображаемый в данный момент рисунок.

Обработчик события OnClick для пункта меню Файл→Выход:

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

begin

 Halt; //завершение работы программы

end;

Обработчик события OnClick для пункта меню Правка→Очистить:

procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject);

begin

 Image1.Hide; //прячем рисунок

end;

Единственное, чего не достает этой программе, — это возможность открывать с ее помощью рисунки в файл-менеджерах. Реализуем эту возможность, добавив следующий код в обработчик события OnCreate главной фoрмы.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

 Str:String; //путь к файлу, который поступил как параметр

 i:Integer;

begin

 if (ParamCount > 0)

 then //если на вход программы поступил параметр

 begin

  //составляем путь к файлу по символам

  Str:= ParamStr(1);

  for i:= 2 to ParamCount do Str:= Str + ' ' + ParamStr(i);

  Image1.Picture.LoadFromFile(str); //загружаем рисунок

  Image1.Show; //показываем рисунок

 end;

end;

При создании формы выполняется проверка: запускается ли программа с параметрами. Если на вход поступили параметры, то определяем путь к рисунку и отображаем его на форме. Программа просмотра рисунков в действии представлена на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Программа просмотра рисунков в действии

<p>Полный исходный код модуля</p>

Полный исходный код модуля программы просмотра рисунков представлен в листинге 6.1.

Листинг 6.1. Модуль программы просмотра рисунков

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Image1: TImage;

 MainMenu1: TMainMenu;

 N1: TMenuItem;

 N2: TMenuItem;

 N3: TMenuItem;

 N4: TMenuItem;

 N5: TMenuItem;

 N6: TMenuItem;

 N7: TMenuItem;

 Open1: TOpenDialog;

 Save1: TSaveDialog;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure N2Click(Sender: TObject);

 procedure N3Click(Sender: TObject);

 procedure N5Click(Sender: TObject);

 procedure N7Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT