Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

случае бегущего персонажа в сцену можно добавить его развевающиеся волосы. Хочу напомнить

о том, что, не имея специаль ного программного обеспечения, трудно создать анимацию складок

или движение объектов, сделанных из материи. Именно поэтому многие компьютерные

персонажи выглядят неестественно. (Действительно, создать анимацию качающегося трамплина

намного проще, чем заставить развеваться на ветру одежду модели. Реалистичную картину

выпрямляющегося трамплина можно получить, комбинируя анимационные ключи и средства

управления деформацией. Во второй части книги будет рассказано, как это сделать.)

Вторичные движения не так важны, как основные действия героя. Если вторичные движения

становятся слишком интересными или они каким-либо иным образом начинают доминировать над

основным действием, значит, сцена построена неправильно, либо выбраны неверные вторичные

движения.

Иногда даже выражение лица может оказаться вторичным действием на фоне движения тела

персонажа, которое передает развитие основной сюжетной линии. В подобных ситуациях

изменение выражения лица должно происходить до или после перемещения тела, так чтобы

смена эмоций могла быть воспринята зрителем и не затерялась на фоне мощного движения тела

героя.

Преувеличения

Преувеличения являются существенной частью любой сказочной истории. Однако использование

преувеличений не означает изменение формы объектов так, что их движения перестают быть

реалистичными. Анимационная сцена состоит из многих элементов: это персонажи, действия,

освещение, цвет, звук и эмоции. Любой из этих элементов может подвергаться эффекту

преувеличения, но при этом подобные изменения должны быть скоординированы с оставшейся

частью анимации.

Вспомните подленького Сида из « Игрушечной истории» ( Toy Story). Его внешность и движения

преувеличены так, чтобы сконцентрировать внимание зрителя на его подлых намерениях.

Однако, если бы его комната была такой же светлой, веселой и опрятной, как комната Энди, он

выглядел бы совершенно не на своем месте. Окружающая обстановка и освещение были

построены так, чтобы помочь передать суть характера Сида и внушить страх игрушкам Энди.

Будьте внимательны и при использова нии эффектов преувеличения следите за тем, чтоб не

преувеличить буквально все. Зрителю необходимы обычные объекты, чтобы он мог сравнить с

ними преувеличенные элементы сцены. В упомянутом фильме компании Pixar обычный мир Энди

и его семьи контрастирует со зловещим окружением Сида. Без мира Энди мир Сида показался бы

нормой и не внушал бы страх.

Для преувеличения какого-либо действия нужно просто взять обычное естественное движение, а

затем усилить его, сделать длиннее или короче. Другими словами, преувеличенное движение

должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова ния движения тело, к

примеру, должно перейти за обычную точку остановки, а затем вернуться в естественное

положение.

В случае мультипликации чем больше степень преувеличения действия, эмоции или выражения

лица гротескных персонажей, тем лучше. Если тело падает, заставьте голову оставаться на

месте, растягивая шею как резиновую, перед тем как дать возможность голове прыгнуть на свое

место вслед за шеей подобно камню, выпущенному из рогатки. Когда комического

мультипликационного героя переезжает машина, расплющите тело в блин, чтобы затем снова

вернуть персонажу прежнюю форму. Ваши персонажи могут совершаяжелее персодвиженийерь,

www.books-shop.com

капgSTIFY">Иногда даже выражение лица может окахаижения происходят медленно из-за

наличия дополнительного веса. При этом персонаж старается контролировать положение

коробки. В зависимости от веса груза может оказаться необюрдящиложениобквысоконаж никгчь

пероа налелодыжки, ="135то мли. Пос е он нвязы бы сjotействиявту преувеличеиt1qижем

ужоричныемеры наиболее распространенных "галапри кромкспv+ перемещаются плея корвет

сбоку оумаев естественноееHT="135Хе движенaощаво2;Sее или короче. Другими словами,

преувеличенное движение должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова

ния движения тело, к примеру, должно овке голиIемещаютсящ#IOLбюрдящило

b6Л8L66MSM6Л8L669273стественн="135Хея, освемашинза ними в ев66GW0?и ног. В результате

скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек делает более

короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).

www.books-shop.com

Часть 2

MAX и Character Studio: счастливая встреча

Инструмент Biped 101

Расширенные возможности модуля Biped

Модификатор Physique

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей

Применение модуля Bones Pro MAX

Расширенные возможности Bones Pro MAX

Глава 6

Краткий обзор пакета 3D Studio MAX

Требования Character Studio к аппаратной части компьютера

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии