Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

вообще все, что мы делаем. При построении компьютерных моделей сила тяжести, как правило, не учитывается, разве что размер персонажа должен подбираться в соответ ствии с его весом.

Однако в процессе анимации сила тяжести играет значительную роль.

Большинство проблем при анимации персонажей возникает из-за того, что, перемещаясь,

существа выглядят парящими над землей. Часто кажется, что персонаж никак не связан с

поверхно стью опоры. Как было сказано в разделах, описывающих ходьбу и бег, при переносе

веса с одной ноги на другую тело персонажа сжимается и распрямляется. Все нагруженные

элементы тела (бедра, колени и ступни) немного смещаются под действием переносимо го на них

веса. В результате во время ходьбы и бега тело совершает небольшие движения вверх и вниз.

www.books-shop.com

Большинство движений нашего тела совершается неосознанно. Поразмышляй те, как должен

выглядеть персонаж, который нагнулся и хочет поднять тяжелую коробку. Что он должен сделать

прежде всего? Вначале он наклонит голову вниз и посмотрит на коробку. Вы удивитесь, узнав, что многие художники-аниматоры просто забывают про этот очень важный элемент сцены!

Затем персонаж согнет колени и попытается поднять коробку. Вы думаете, он сразу поднимет ее?

Нет, чтобы сохранить равновесие, его голова должна откинуться назад для компенса ции веса

поднимаемого груза. Когда спина персонажа выпрямится, его голова вернется на прежнее место, но позвоночник при этом будет выгнут назад, а колени для компенсации дополнительного веса

будут оставаться согнутыми. Обычно чем тяжелее груз, тем больше должно смещаться тело для

компенсации поднимаемого веса. Подробно о поднятии грузов было рассказано в главе 1 (см.

рис. 1.43).

Теперь давайте посмотрим, как должен двигаться персонаж, несущий тяжелую коробку. Первые

движения происходят медленно из-за наличия дополнительного веса. При этом персонаж

старается контролировать положение коробки. В зависимости от веса груза может оказаться

необходимым замедлить шаги, чтобы груз успевал перемещаться в нужное положение. Иногда

для сохранения равновесия герою придется на некоторое время останавли ваться, опираясь на

обе ноги.

Теперь пусть персонаж перемещает груз на одно из своих бедер. (Такое движение часто

совершают женщины, несущие детей.) Он должен переменить позу, чтобы компенсировать

перенос веса. С той стороны тела, с которой располагается дополнительный вес, бедро

приподнято. Противоположное плечо опущено, а тело в целом наклонено в сторону от предмета.

Для поддержания равновесия свободная рука может быть отставлена в сторону, как бы выполняя

роль шеста канатоходца.

Смещение плеч и бедер влияет на походку персонажа. Кажется, что он прихрамывает, потому что

одна нога как бы становится короче другой. Если груз очень тяжелый, нагруженная нога может

вдобавок замедлить свои движения, усиливая хромоту (см. рис. 5.29).

Если нужно наделить персонажа каким-либо необычным движением, попробуйте сперва сами

выполнить его. Поэкспериментируйте с тяжелыми грузами. Понаблюдайте за людьми и

животными вокруг себя.

Вторичные движения

Вторичными движениями называются перемещения пассивных элементов сцены, которые

совершаются под воздействием главных персонажей. Это могут быть подскоки жирного брюха

танцующего гиппопотама или маятниковые колебания гигантского бюста тетушки Бесси,

гуляющей по тротуару. Если вы видели, как мим Боб Нельсон изображает свою бабушку, вы

сразу поймете суть сказанного. Если уши собаки развиваются на ветру, вы должны знать, что

это — вторичные движения, делающие анимацию более естествен ной, больше похожей на

реальную жизнь. Однако во многих анимацион ных сценах вторичные движения

проигнорированы, как правило потому, что их создание — это невероятно трудоемкий процесс, так что многие художники-аниматоры не заботятся об этих едва уловимых перемещениях

объектов.

Рис. 5.29

Когда человек несет сбоку от себя тяжелый груз, смещается линия тяжести и изменяется походка

персонажа

[email protected]

Поскольку пассивные движения определяются основными действиями персонажа и другими

происходящими на сцене событиями, степень связи двух движений зависит от сюжета основно го

действия. Когда кто-то прыгает на трамплин, это действие жестко связано со вторичным

движением трамплина, сгибающегося под весом приземляюще гося на него персонажа.

Следующий за этим толчок распрямляющегося трамплина подбрасывает тело героя высоко в

воздух. С другой стороны, когда человек просто бежит, вторичные движения мало влияют на его

положение на сцене. Здесь вторичным движением будет перемещение его одежды, однако оно

практически не влияет на движение самого персонажа. Это как раз тот случай, когда тело жестко

определяет все вторичные движения, а они не влияют на перемещения тела.

Если уже решено, какой тип основного действия необходим в конкретной сцене, после этого

можно указать и то, какие дополнительные движения должны быть включены в анимацию. В

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии