инерции и способны перемещаться с повышенной скоростью. Поступательные движения рук
помогают человеку бежать.
По моим собственным наблюдениям, шаг начинается с перемещения центра тяжести тела вверх.
После этого вес тела смещается вперед с опорной ноги, позволяя распрямиться ее суставам. Тело
продолжает подниматься по мере того, как опорная нога распрямляется и толкает его, все еще
касаясь земли. Ступня ноги касается земли до тех пор, пока тело в своем движении не достигнет
наивысшей точки.
Когда центр тяжести переносится на другую ногу, она касается земли сперва только пяткой, а
затем ступня поворачивается, встает на опору всей плоскостью и одновременно с этим толкает
тело вперед, передавая эстафету следующему шагу. Суставы тела сгибаются, само тело
опускается вниз, но ступня при этом плотно стоит на земле. Голова, волосы прически и одежда
движутся вместе с телом.
www.books-shop.com
Создавая анимацию бегущего или идущего человека, всегда принимайте во внимание
окружающую его обстанов ку. Ниже приведены два правила, которые следует запомнить.
· Если человек идет под гору, то для уменьшения скорости его тело немного отклоняется назад, а
руки разгибаются. Если этого не сделать, то при движении под гору тело получает
дополнительный ускоряющий момент, так как его центр тяжести оказывается впереди ног. В
результате скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек
делает более короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).
· Если человек идет в гору, он наклоняется вперед, а поступательные движения согнутых рук
увеличива ют мощь движений. Помните, что поднимающийся в гору человек движется с трудом, ведь ему нужно втаскивать наверх свое тело. Ноги ходока сгибаются, совершая цепляющиеся и
толкающие движения (см. рис. 5.26).
· Описанные изменения позы проявляются еще сильнее, если человек бежит.
Сцена анимации бега или прогулки покажется достаточно скучной, если персонаж не будет иметь
никаких индивидуальных особенностей. Наденьте темные очки и понаблюдайте за людьми. Во
время прогулки обращайте внимание не на основные движения людей, а на второстепенные
различия в их поведении. У некоторых людей шаги короткие, иногда они спотыкаются. Бывает, что у человека энергично покачиваются плечи или одно плечо постоянно оказывается ниже
другого. Может быть, кто-то прихрамывает, а у кого-то пальцы ног обращены внутрь.
Понаблюдав за несколькими сотнями людей, вы поймете, что, хотя в основном все люди ходят
одинаково, не существует такого понятия, как «стандарт ный шаг».
Для того чтобы сделать поведение персонажа более индивидуальным, попробуйте немного
согнуть внутрь или наружу его колени. Добавьте и преувеличьте подпрыгивание персонажа,
разворот бедер или покачивание таза, чтобы сконструировать какую-нибудь особенную походку.
Смех — это не просто выражение лица, это хороший пример бессознательно
www.books-shop.com
совершаемых движений. Когда человек очень сильно смеется, он плохо контролирует движения
своего тела. Его плечи приподнимаются, а голова, наоборот, опускается вниз, затем плечи могут
резко опуститься, а голова вернется в прежнее положение. Расслабленное тело хохочущего
человека совершает самые различные движения, хохотун может схватиться за дергающийся
живот, шлепнуться на колени, или даже упасть на пол (см. рис. 5.27).
Чтобы вдохнуть жизнь в компьютерную модель, чрезвычайно важно смоделиро вать едва
уловимые движения лица и тела персонажа. Некоторые люди называют их языком движений
тела.
www.books-shop.com
Язык тела — это то, что делает возможным передачу настроения персонажа, которое
угадывалось бы с такого расстояния, когда лицо еще не видно. Радостен ли наш герой, огорчен
или подавлен? Не только лицо, но и поза тела человека может нести в себе информацию,