грифона воспользоваться методом масштабирования. Попробуйте с помощью инструмента
Select
and Nonuniform Scale(
Выделить и неравномерно масштабировать) изменить размер
звеньев средней области крыла в плоскости XY (см. рис. 12.17).
Теперь вы имеете некоторый опыт совместного использования Bones Pro Max и Biped. Ниже
приводится список допустимых и недопустимых операций. Внимательно прочтите его.
Рис. 12.16Грифон бежит, а его крылья движутся вверх
Рис. 12.17Крылья грифона увеличиваются и как будто наполняются воздухом
Заключение
Вот и все, мы добрались до конца. Если вам удалось дочитать книгу до этого места, значит, вы
теперь знаете многое об анатомии и природе движений людей и животных, о гротескных,
комичес ки-преувеличенных движениях персонажей мультфильмов, о модулях Bones Pro MAX и
Character Studio. Может быть, вы узнали даже больше того, на что рассчитывали вначале. Во
всяком случае надеюсь, вы получили удовольствие от прочтения этой книги.
Что необходимо и чего нельзя делать при совместном использовании Bones Pro MAX и
Biped
Bones Pro MAX и Biped вместе представляют собой очень мощную комбинацию инструментальных
средств, однако при их совместном использова нии часто приходится прибегать к специальным
приемам. Здесь приведена чертова дюжина правил, которые нужно несколько раз внимательно
прочитать до совместного применения этих двух программ.
www.books-shop.com
1.
Нельзясвязывать управляемую системой Bones Pro MAX оболочку с оболочкой, находящейся
под управлением скелета Biped. Оболочка Bones Pro MAX не должна прикрепляться к оболочке
фигуры Biped ни в одной точке.
2.
Необходимовременно присоединять управляемую системой Bones Pro MAX оболочку к
оболочке, контролируемой скелетом Biped, на время перемещения фигуры Biped к ее исходной
позиции в кадре 0.
3.
Нельзязабывать отсоединять оболочку, контролируемую Bones Pro MAX, от управляемой
скелетом Biped части оболочки перед началом анимации объекта с помощью Bones Pro MAX.
4.
Нельзясвязывать источник объемной деформации Bones Pro MAX с контролируемой им
оболочкой до создания цепочки опорных следов фигуры Biped и ее размещения на исходной
позиции в кадре 0.
5.
Необходимосоздавать отдельные источники объемной деформации Bones Pro MAX для
каждой оболочки.
6.
Нельзясвязывать с источником объемной деформации Bones Pro MAX более одной оболочки.
Однако можно создать столько источников объемной деформации, сколько имеется сеток,
нуждающихся в управлении.
7.
Нельзяиспользовать Bones Pro MAX с оболочками, находящимися под управлением фигуры
Biped.
8.
Нельзядля создания зеркальной копии иерархии связей системы MAX применять инструмент
Mirror (Отразить), расположенный на панели инструментов MAX.
9.
Необходимодля анимации объектов с помощью Bones Pro MAX использовать метод ключевых
кадров.
10.
Нельзяв нулевом кадре пытаться изменять оболочку, управляемую программой Bones ProMAX.