Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Однако добавить к игре список лучших игроков – не простая задача. Навыков только Flash-программирования будет недостаточно, потому что подобная программа должна быть написана таким образом, чтобы Internet-сервер смог получить, обработать и упорядочить заработанные очки.

Как работает список лучших игроков

Список победителей можно создать разными способами. Один из них – написать программу на основе языка Java с использованием XML Socket, с которой ваша Flash-игра могла бы поддерживать связь через объект XML. Другой вариант – разместить на связанной с сервером Web-странице вашу Flash-игру, которая посылает и получает количество очков с помощью языка сценариев на основе Java.

Наиболее простым способом вести учет очков будет использование языка Perl, ориентированного на работу в сети. Именно об этом и пойдет сейчас речь. Значит, вам придется познакомиться с языком Perl и работой CGI-сценариев.

Сценарии CGI (Common Gateway Interface – общий шлюзовой интерфейс) – это программы, которые выполняются на стороне сервера по запросу клиента. Язык Perl (Practical Extraction and Report Language) – это язык программирования, схожий с языком ActionScript, но предназначенный для использования на Web-серверах. Обычно программы, написанные на языке Perl, имеют расширение. pl или. cgi, а не. html, которое характерно для простой Web-страницы. Когда пользователь просматривает программу, написанную на языке Perl, то, в отличие от текста программы, сохраненной как HTML-страница, ее команды воспринимаются сервером как команды языка Perl. Если Perl-программа получает какой-либо результат, он отсылается обратно на Web-сервер или, как в данном случае, передается Flash-ролику.

...

Совет

Язык Perl достаточно сложен, и его рассмотрению стоит посвятить отдельную книгу (и не одну). В действительности о Perl написано гораздо больше книг, чем о Flash. Если вы хотите получить более подробную информацию о Perl, идите в ближайший книжный магазин и выбирайте подходящую книгу.

В данном примере для составления списка лучших игроков используются две программы на языке Perl. Первая – Submitscore.pl – отвечает за получение нового результата игры из ролика Flash. Вторая программа, Getscores.pl, отбирает 10 лучших результатов и отсылает обратно во Flash-ролик. Каждой из этих программ необходимо иметь доступ к небольшой базе данных, где будут храниться заработанные игроками очки. CGI-программы обычно обращаются к базе данных, находящейся на сервере, например СУБД MySQL. Однако в нашем примере используется более простой вариант – обычный текстовый файл.

Каждая строка этого текстового файла содержит отличный от других строк результат игры. Каждая запись включает: имя игрока, набранные им очки и время, когда данный результат был занесен в базу данных. Имя игрока и его очки заносятся в программу Submitscore.pl из Flash-ролика, а время программа вводит самостоятельно.

Программа Getscores.pl просматривает текстовый файл с результатами игры и выполняет две функции. Во-первых, она анализирует каждую запись и переписывает текстовый файл, убирая результаты, слишком долго находящиеся в базе данных. Это позволяет периодически обновлять список лучших игроков. Во-вторых, программа Getscores.pl размещает десять лучших результатов по порядку и затем отправляет их обратно во Flash-ролик. Именно этот список демонстрируется игрокам.

...

Совет

Мне нравится идея исключать из базы данных устаревшие записи. Это не дает возможность одному или нескольким рекордам лидировать в списке лучших результатов на протяжении нескольких лет. Кроме того, подобный подход побуждает хороших игроков вновь и вновь возвращаться к игре, чтобы снова побороться за право называться победителем.

Программы на языке Perl

Программы Submitscore.pl и Getscores.pl, написанные на Perl, можно загрузить с Web-страницы поддержки книги. Чтобы эти программы работали на вашем сервере, понадобится загрузить эти файлы и отладить их. Если вы прежде этим не занимались, проконсультируйтесь с администратором сети или Internet-провайдером. Учтите, что не все серверы могут выполнять программы, созданные с помощью CGI. Если вы пользуетесь услугами дешевого хостинга или ваш провайдер предоставляет бесплатное Web-пространство для своих пользователей, будьте готовы к тому, что CGI-программы не будут работать на вашем сервере.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры