Цель ролика – создать простую игру под названием «Дедукция». Игроку предоставляется 10 шансов, чтобы угадать последовательность. После каждого варианта игроку выдается результат угадывания.
Подход
Игра начинается с создания произвольной последовательности из пяти цветов, которая хранится компьютером в тайне до конца игры.
При каждой попытке игроку предоставляется пять новых пустых мест, которые нужно заполнить. В дополнение к ним справа появляется кнопка Done (Готово). На рис. 14.4 показано, что видит игрок в начале игры.
Рисунок 14.4.
Игрок может щелкнуть по любому пустому месту, чтобы изменить его цвет. Цвет изменяется в соответствии с шестью вариантами: пятью различными цветами и пустым местом.
После того как игрок указал цвета для пяти мест, он может щелкнуть по кнопке Done, чтобы получить результат. Появление белого камешка свидетельствует о правильно расположенном цвете, черного – о правильном цвете, помещенном не на свое место.
Затем под имеющимся рядом отображаются следующие пять свободных мест вместе с кнопкой Done. На рис. 14.5 показано, как выглядит игра после нескольких шагов.
Рисунок 14.5.
Подготовка ролика
В клипе «rock» содержится восемь кадров, первый из которых показывает пустое место. Кадры со второго по шестой отображают пять цветов, из которых должен выбрать пользователь. Седьмой и восьмой кадры отображают белые и черные камешки, имеющие метки «white» и «black» соответственно, чтобы код мог обращаться к ним.
Теперь осталось поместить на рабочее поле фон и указания. Камешки и кнопка Done создаются кодом. Для клипа "rock" установите имя ("rock") в панели Linkage Properties. Я также создал небольшую кнопку, чтобы можно было перейти внутрь клипа камешка. Кнопку "Done" создать очень просто, но так как нам нужно управлять ее положением, мы должны поместить ее внутри клипа и указать для него свойство "linkage".
Создание кода
Код игры целиком расположен в первом кадре основной временной шкалы, начинается он с установки целого набора переменных. Эти числа определяют положение различных элементов на рабочем поле при их создании. Вместо того чтобы распределять эти переменные по всему коду, я собрал их в начале программы – так их будет проще найти и изменить.
Последовательность решения задается с помощью пяти случайных чисел и хранится в массиве solution. В переменной row хранится номер попытки. Для начала игры вызывается функция createRow.