Игра начинается, когда пользователь нажимает кнопку в первом кадре. Все коды содержатся на главной временной шкале, в первом слое. Нажатие кнопки вызывает функцию setUpRound.
После того как функция отправляет ролик к кадру "Play", она определяет два клипа. Содержашийся в каждом из них клип "picture" устанавливается в кадр, определяемый переменной roundNum.
После этого выбирается случайное место на картинке. Это происходит с учетом того, что плошадь сегмента 36x36, таким образом, это случайное место должно быть не ближе 18 пикселов от края изображения.
В клипе "maskedPicture" положение картинки изменяется таким образом, что случайное место располагается в позиции (0,0), на которой располагается квадрат-маска. Таким образом, если сегмент выбрана из позиции (100, 150), то увеличенная картинка должна быть сдвинута на -100 пикселов по горизонтали и на -150 – по вертикали.
В клипе "fullPicture" картинка остается неподвижной, а движется клип "button", пока не займет нужное положение. Свойсто _alpha равно 0, чтобы кнопка была невидимой.Совет
Вместо того, чтобы задавать свойство _alpha клипа равным 0, попробуйте задать его равным 25 во время отладки программы. Поскольку клип будет видимым, вам будет легче понять, что игра работает.
function setUpRound(pictureNum) {
// Переходим к кадру игры.
gotoAndStop("Play");
// Выбираем картинку в обоих клипах.
fullPicture.picture.gotoAndStop(pictureNum);
maskedPicture.picture.gotoAndStop(pictureNum);
// Задаем случайное положение картинки.
w = fullPicture._width;
h = fullPicture._height;
x = Math.random*(w-36)+18;
y = Math.random*(h-36)+18;
// Передвигаем картинку под маской в это положение.
maskedPicture.picture._x = -x;
maskedPicture.picture._y = -y;
// Задаем координаты кнопки.
fullPicture.button._x = x;
fullPicture.button._y = y;
// Делаем кнопку невидимой.
fullPicture.button._alpha = 0;
// Запускаем таймер.
startTime = getTimer;
}В конце функции setUpRound переменной startTime присваивается текушее время. Это время используется следующим фрагментом кода, который все время пересчитывает бонусные очки. Он берет текушее время, вычитает startTime, а потом вычитает итог из 30000 миллисекунд. В результате бонусное время начинается с 30000 миллисекунд и происходит обратный отсчет до 0. Вместо того чтобы поместить этот процесс в клип "actions", я просто назначил функцию событию onEnterFrame. Это новый прием, появившийся в версии МХ.
// Пересчитывем бонусные очки при каждом обращении к кадру.
_root.onEnterFrame = function {
// Бонус равен 30000 минус значение startTime.
bonus = 30000-Math.floor(getTimer – startTime);
if (bonus < 0) bonus = 0;
displayBonus = "BONUS: "+bonus;
}Другое событие, нуждаюшееся в отслеживании, это onMouseDown. Когда оно проиходит, используется hitTest, чтобы определить, нажал ли пользователь на скрытую кнопку. Если да, то кнопка становится видимой (полупрозрачной) и ролик переходит к другому кадру. Количество бонусных очков прибавляется к обшему количеству, и очки показываются на экране.