Между тем лиса внизу движется слева направо и стреляет в шарики. Она должна перестрелять их всех, прежде чем группа шариков достигнет поверхности земли.
Подход
Поведение лисы может остаться таким же, как в первой игре этой главы. Но поведение шариков должно быть полностью изменено. К тому же во время игры не должно быть создано ни одного нового шарика. Они все появляются в начале игры.
Подготовка ролика
Как и в первой игре этой главы, есть кадр стоящей лисы – «stand», и анимация ходьбы. У шарика есть нормальный кадр и анимация взрыва. Все шарики сначала серого цвета и потом раскрашиваются с помощью ActionScript. Пуля – это короткий клип-линия.
Создание кода
Клип «actions» такой же, как в первой игре этой главы, за исключением того, что новые шарики не создаются в каждом кадре.onClipEvent(load) {
_root.initGame;
}
onClipEvent(enterFrame) {
_root.moveBalloons;
_root.moveFox;
_root.moveBullets;
}Функция initGame вызывает функцию createBalloons, чтобы создать группу шариков. Ей не нужно задавать такие переменные, как nextBalloon или создавать массив balloons, поскольку после начала игры новые шарики не создаются.
function initGame {
// Создаем шарики.
createBalloons;
// Параметры снарядов.
nextBulletTime = 0;
nextBullet = 0;
bullets = [];
// Переменная счета.
score = 0;
}Функция createBalloons создает 30 шариков в 10 колонках по 3 штуки в каждой. Каждая ссылка на шарик хранится в массиве. Цвет шарику назначается в зависимости от того, в каком он ряду. Каждому шарику придано начальное направление и скорость равная 3.
function createBalloons {
balloons = new Array;
balloonNum = 0;
// Создаем новый ряд.
for(var y=0;y<3;y++) {
for(var x=0;x<10;x++) {
// Создаем и размещаем новый шарик.
attachMovie("balloon", "balloon"+balloonNum, balloonNum);
balloonClip = this["balloon"+balloonNum];
balloonClip._x = x*30+20;
balloonClip._y = y*30+20;
// Добавляем в массив.
balloons.push(balloonClip);
// Устанавливаем цвет.
balloonColor = new Color(balloonClip);
if (y == 0) {
balloonColor.setTransform({rb: 255});
} else if (y == 1) {
balloonColor.setTransform({gb: 255});
} else if (y == 2) {
balloonColor.setTransform({bb: 255});
}
balloonNum++;
}
}
// Направление (скорость)шариков.
balloonDirection = 3;
}Функция moveBalloons двигает все шарики в массиве balloons. Если какой-нибудь из них дотронется до края экрана, то все они меняют направление. Если же какой-нибудь достигнет низа экрана, игра заканчивается.