Клип «sideObject» содержит сценарий, двигающий объект вниз и в сторону от центра. Для каждого следующего кадра значение _y увеличивается, а _x – изменяется. Оба параметра используют переменную speed для характеристики этого изменения, но _х использует коэффициент dx, который может быть равен 1 или -1. Объект перемещается соответственно вправо или влево.
Когда объект достигает значения 600 по вертикали, что на 200 пикселов ниже границы экрана, он возвращается назад к значению 200, то есть вновь появляется на горизонте. С вероятностью 50/50 он помещается слева или справа от дороги. Именно в этот момент определяется значение переменной dx.
И наконец, масштаб объекта определяется в соответствии со значением _y. Это означает, что объект становится больше по мере приближения.onClipEvent(enterFrame) {
// Движемся вниз.
this._y += _root.speed;
// Движемся в стороны.
this._x += dx*_root.speed;
// Возвращаем объект на исходную озицию, если он проехал за
// нижнюю границу экрана.
if (this._y > 600) {
this._y = 200;
if (Math.random < .5) {
// Объект слева.
this._x = Math.random*170;
dx = -1;
} else {
// Объект справа.
this._x = 550-Math.random*170;
dx = 1;
}
}
// Задаем масштаб в соответствие со значением _y.
this._xscale = this._y/4;
this._yscale = this._y/4;
}Обратите внимание, что клип «sideObject» не взаимодействует с машиной. Это делает только клип «bonus». Но объекты по сторонам дороги направляют взгляд игрока так, что создается ощущение глубины. Центральная линия движется, как и камни, но, поскольку она находится в центре экрана, она не передвигается ни вправо, ни влево. Она просто движется вниз и изменяет масштаб.
onClipEvent(enterFrame) {
// Движемся вниз.
this._y += _root.speed;
// Возвращаемся к горизонту.
if (this._y > 400) {
this._y = 200;
}
// Устанавливаем масштаб.
this._xscale = this._y/4;
this._yscale = this._y/4;
}Бонусные звезды ведут себя более похоже на объекты по сторонам. Однако они не появляются где попало. Они появляются с равной вероятностью в одном из двух мест на дороге. Таким образом, двигаясь вниз по экрану, бонусная звезда движется в сторону со скоростью вполовину меньшей, чем вниз. Это позволяет создавать более точную перспективу, поскольку звезды находятся ближе к центру дороги.
onClipEvent(enterFrame) {
// Движемся вниз.
this._y += _root.speed;
this._x += dx*_root.speed;
// Возвращаемся к горизонту.
if (this._y > 600) {
this._y = 200;
if (Math.random < .5) {
// Переходим на левую сторону дороги.
this._x = 250;
dx = -.5;
} else {
// Переходим на правую сторону дороги.
this._x = 300;
dx = .5;
}
}
// Устанавливаем масштаб в соответствии с вертикальным
// положением.
this._xscale = this._y/4;
this._yscale = this._y/4;
}Клип «actions» расположен вне экрана и содержит игровые часы. Он замечает время начала и производит обратный счет до 0. В клипе-примере игра очень короткая, всего 15 секунд. Вы можете увеличить ее до минуты или двух. Когда обратный отсчет доходит до 0, главная временная шкала отправляется к кадру "game over". Параметр speed становится равным 0, и машина замирает на месте.