После сбрасывания определенного количества яблок игра заканчивается. Счетом будет служить количество пойманных яблок, отображаемое в правом верхнем углу экрана.
Подготовка ролика
Фон ролика представляет собой сложное изображение, которое, однако, не играет никакой роли. Активными элементами игры являются только яблоки и лиса. Эталоны этих клипов хранятся в библиотеке, но ни один из них не размещается на рабочем поле. Они создаются при помощи кода по мере необходимости.
Клип, содержащий яблоко, представляет собой статическое изображение. Клип с лисой более сложный. Его первый кадр, помеченный "stand", содержит изображение неподвижной лисы. Второй кадр, "run", представляет собой начало анимации, в которой ноги лисы двигаются. В последнем кадре анимации содержится функция gotoAndPlay, возвращающая клип к кадру "run". В результате мы имеем два варианта поведения клипа с лисой: первый – клип остается в кадре 1; второй запускает анимацию всех кадров, начиная с кадра 2.
Так как и лиса, и яблоки появляются в ролике только после соответствующего запроса кода, в диалоговом окне Linkage properties содержащим их эталонам необходимо назначить свойство "Export for ActionScript". Яблоко получает идентификатор "apple", лиса – идентификатор "running fox".
Создание кода
Как и в большинстве наших игр, все события данной игры запускаются при помощи клипа «actions». В нашем примере этот клип расположен за пределами рабочего поля в верхнем левом углу экрана.
Сценарий, назначенный клипу "actions", вызывает функции главной временной шкалы ролика. Это упрощает код, так как перед именами клипов не нужно добавлять префикс _root.
После загрузки клипа код вызывает функцию initGame, а затем вызывает три функции при каждом обращении к кадру.onClipEvent (load) {
_root.initGame;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.moveFox;
_root.dropNewApple;
_root.moveApples;
}Таким образом, вся работа осуществляется четырьмя функциями, которые находятся в главной временной шкале. Рассмотрим каждую из них. Первая функция, initGame, инициализирует в начале игры целый ряд переменных. Она создает и клип с лисой. Этот клип создается при помощи кода, а не добавляется при создании ролика потому, что лиса должна располагаться поверх яблок. Если бы клип лисы создавался одновременно с роликом, тогда каждое яблоко, созданное кодом, помещалось бы поверх лисы. Это позволяет нам управлять размещением уровня, в котором содержится лиса, относительно уровня с яблоками. Лисе отведен уровень 999,999. Яблоки будут помещаться начиная со слоя 1 и, следовательно, будут располагаться под лисой.