Читаем Земли меча и магии полностью

Далее — Варвар. Варварам доступны три расы: гоблины, орки и тролли. Первые и вторые плодятся просто с бешеной скоростью, ещё быстрее, чем расы Замка Кочевников. Гоблины толком не умеют ничего, кроме добычи пропитания, но она всё равно не поспевает за ростом населения, и, как и кочевников, обрекает их на необходимость захвата новых территорий, и порабощение и использование мирного населения других рас. Орки, в отличие от гоблинов, кормить себя не умеют вообще, но зато — по боевым качествам равны людям и кочевникам, будучи свирепыми воинами, бонусом — знание ядов. Кроме того, орочья кавалерия — волчьи всадники — хоть и чуть медленнее конных воинов человеческих рас, но наносят дополнительный ущерб, посредством зубов и когтей волков. Также, имеются специальные толстокожие юниты — огры, которых завалить вообще очень сложно. Помимо всего этого, достаточно сильны и орки — шаманы, ничуть не уступая тем же монахам и священникам. А ещё — у орков есть бонусы на грабёж, и такая вещь как каннибализм, благодаря чему эта орда всё‑таки может кормиться. В общем, наимерзейшие твари. Касательно третьей расы, троллей — эти товарищи единственные доступные Варвару, которые способны сами себя прокормить, просто потому, что плодятся они вообще еле — еле. Также, они не умеют толком ни строить, ни колдовать. Но зато, один воин — тролль стоит четырёх или даже пяти орков или людей такого же рода войск. Правда, троллей — воинов доступно всего два вида — боец ближнего боя и метатель камней. В общем, за Варвара мне было бы интересно поиграть, хотя, тоже весьма специфический класс. Особенно смущает каннибализм — хотя это и игра, но как‑то не по себе от такого становится

Следующей по списку идёт Волшебница. Причём, по умолчанию стоит именно «волшебница», хотя, мужчины за этот класс могут играть тоже. В Замке Волшебницы (или Волшебника) доступны три расы: хоббиты, эльфы и гномы. Первые посредственно строятся, посредственно колдуют и посредственно дерутся. Но зато — они очень хорошо плодятся, и это единственная раса, у которой выход аграрной продукции выше, чем рост населения, и, следовательно, есть возможность кормить кого‑то ещё. Помимо этого, элитные пращники, лучший род войск среди малорослого народца, вполне могут задать жару кому угодно, особенно, учитывая, что их можно набрать немалое количество. Вторая раса — гномы — мастера ремесла и строительства, лишённые магических способностей (зато, с небольшим иммунитетом к колдовству), и, к сожалению, размножающиеся очень медленно (немного быстрее, чем тролли в Варварском Замке). Но зато, широкоплечие коротышки являются прекрасными воинами (опять же, сравнивая с предыдущим Замком, два гнома — воина, если повезёт, могут выстоять против одного тролля). Третья доступная раса — эльфы — воины и сильные маги. Плодятся и строятся плохо, но зато — отличные стрелки и мастера партизанской войны, вместе с незаменимыми помощницами — феями, которые в эльфийских войсках отвечают за разведку и всевозможные диверсии, и с мощными боевыми единорогами, используемыми вместо лошадей способные задать жару кому угодно. Волшебницы (именно Волшебницы, а не Волшебники мужского рода) обладают классовой особенностью — «обаянием», благодаря которому повышается вероятность присоединения нейтральных отрядов, не принадлежащих к тёмной фракции (такой вот феминизм). Что доступно и для Волшебников мужского рода: бонусы к сельскому хозяйству, правда, только при выборе расы хоббитов, или же к горному делу и изготовлению оружия — при выборе гномов. Женские боевые юниты (а такие есть у эльфов) способны очаровывать противника, когда тот не способен их ударить. В принципе, мог бы поиграть за этот Замок, но — к сожалению, я не женщина, а все наиболее вкусные плюшки у Волшебников отдаются им.

Маг. Тут всё ясно из названия — это класс, заточенный на колдовство. Доступная раса только одна — гремлины, которые близки к гоблинам у Варвара, только вместо худо — бедно развитого сельского хозяйства их конёк — ремёсла и строительство, да и плодятся они не так быстро. Колдовать и драться эти маленькие уродцы толком не умеют, но зато — помогают магу создавать големов самых различных специализаций, которые вместе с боевыми элементалиями образуют основу армии. Кроме того, Маги имеют бонусы к алхимии (позволяющие превращать золото в ману в два раза дешевле, и более эффективно создавать некоторые зелья). Мощный класс, хороший Замок, и великолепные перспективы развития. Я бы выбрал его, если бы не было лучшего варианта, но об этом позже.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Меча и Магии

Похожие книги