Использование блочного стирания позволяет уменьшить сложность внутреннего устройства управления микросхем, поэтому FLASH-ПЗУ предоставляют максимальный объем матрицы запоминающих элементов. Кроме того, эти микросхемы обладают значительно меньшей стоимостью по сравнению с электрически стираемыми ПЗУ. В настоящее время FLASH-ПЗУ постепенно вытесняют все остальные виды постоянных запоминающих устройств за исключением электрически стираемых ПЗУ.
Рассмотренные виды памяти позволяют хранить информацию практически неограниченно долго. Тем не менее, они не обладают максимальным быстродействием, поэтому, кроме постоянных запоминающих устройств, используются более быстродействующие микросхемы, теряющие свое содержимое при выключении питания. Эти микросхемы обладают большим быстродействием по сравнению с ПЗУ и в них записывают результаты предварительных вычислений или информацию, нужную только в определенный момент времени. Например, набранный номер вызываемого абонента в сотовом аппарате или выбранный номер телевизионной программы в телевизоре.
Для хранения информации можно воспользоваться элементами, которые сохраняют напряжение на своем выходе до тех пор, пока подается питание. Элементы, которые могут запоминать двоичные логические уровни, получили название «триггеры». Рассмотрим подробнее, как устроены подобные устройства.
Простейшая схема, позволяющая запоминать двоичную информацию, строится на основе простейших логических элементов «ИЛИ» или «И», описанных в
Так как описанный триггер можно только устанавливать в единичное значение или сбрасывать в нулевое значение, он получил название RS-триггер.
Рис. 3.11.
Входы R и S инверсные (активный уровень '0')
Такой триггер можно построить и на логических элементах «ИЛИ». Такая схема приведена на рис. 3.12. Единственное отличие от схемы рис. 3.11 будет заключаться в том, что сброс и установка триггера осуществляются единичными логическими уровнями.
Рис. 3.12.
Входы R и S прямые (активный уровень '1')
Так как триггер при построении его на различных логических элементах работает одинаково, то его изображают на схемах тоже одинаково.
Условное графическое обозначение RS-триггера приведено на рис. 3.13.
Рис. 3.13.
Триггер позволяет запоминать логический сигнал, но при изменении сигнала на входе устройства может возникать переходный процесс (в цифровых схемах это явление называют гонками или состязаниями), в ходе которого сигнал на входе триггера может принимать случайные значения. Это может привести к ошибкам, для предотвращения которых запоминание входного сигнала должно происходить после окончания всех переходных процессов. То есть цифровые схемы требуют синхронизации. Все переходные процессы в цифровой схеме должны закончиться до поступления синхросигнала, иначе цифровое устройство будет работать с ошибками.
В синхронных цифровых схемах используются синхронные триггеры. Для построения такого триггера можно воспользоваться логическим элементом «И», ведь он может работать как электронный ключ (см. построение мультиплексора на рис. 2.18). Схема синхронного RS-триггера приведена на рис. 3.14, а его условное графическое обозначение — на рис. 3.15.
Рис. 3.14.
Рис. 3.15.
В дальнейшем именно это обозначение и будет использоваться на схемах более сложных запоминающих устройств.
В приведенных схемах триггеров для записи логического нуля и логической единицы требуется подавать сигналы на разные входы, что не всегда удобно, поэтому для запоминания дискретной информации применяются D-триггеры, имеющие один информационный вход. В D-триггере достаточно подать на вход D сигнал, который необходимо запомнить, и синхроимпульс — на вход синхронизации С. Схема такого триггера приведена на рис. 3.16, а условное графическое обозначение — на рис. 3.17.
Рис. 3.16.