Читаем Взрывной подкаст. Как создать успешный проект от идеи до первого миллиона полностью

Рано или поздно вам понадобится сценарий. В некоторых случаях сценарий зарождается на стадии планирования подкаста. Иногда он становится нужен позже, уже на этапе создания шоу – после того, как вы соберете аудиокомпоненты воедино и выполните ряд других задач. Но независимо от того, когда вам потребуется основа основ, а сценарий – она самая, я хочу, чтобы вы начали думать уже сейчас, что нужно сделать для написания хорошего сценария.

Большинству проектов нужен только минимальный сценарий – или, если быть точнее, наброски. Например, рассмотрим шоу в формате списка. Мы назовем это воображаемое шоу «ТОП-5 лучших рестлеров недели». Возможно, в плане будет только ваше введение, список из пяти борцов, по две причины попадания каждого из них в ваш рейтинг, а затем заключение.

Другой пример шоу без сценария: подкаст в формате круглого стола. (Например, The Waves от Slate, где я несколько раз была приглашенной ведущей.) Аналогичная схема: введение, заявление основной темы, представление участников дискуссии, перечисление трех блоков и ряда значимых моментов по каждому из них, заключение.

Шоу, для разработки которых требуются лишь набросок сценария, имеют много преимуществ по сравнению с подкастами, для которых пишутся «талмуды». Без жесткого сценария у ведущих появляется легкость импровизации. Так ведущие лучше раскрываются в общении друг с другом. И писанины меньше!

Правда, это не означает, что у вас меньше работы и ничего не надо планировать. Когда нет сценария, иногда нужно быть подготовленным лучше, чем с ним, – как заполнить ниоткуда взявшуюся паузу? Это значит, что вы должны заранее знать, на чем вы акцентируете внимание, рассматривая тему, и почему. В конце концов вы же не на ходу придумываете причины, почему некоторые рестлеры покорили вас на этой неделе, верно?

Эфир без сценария – прыжок с парашютом без страховки. Если потеряли нить повествования, то и подсмотреть негде.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес

Все жанры