Читаем Взрывной подкаст. Как создать успешный проект от идеи до первого миллиона полностью

Несмотря на то что это комедийное шоу, мы приняли решение подавать вводку в простой, нейтральной манере. Мы хотели, чтобы слушатели до определенного момента не догадывались, нравятся нам эти книги или нет. С такой подачей мы могли удержать любую аудиторию – как поклонников такой литературы, так и ее противников.

Теперь разработка такой крошечной части шоу кажется титаническим усилием. Но я прошу вас запомнить это раз и навсегда: первые пять минут первой серии подкаста имеют решающее значение. Согласно данным радиостанции NPR One за 2016 год, подкасты обычно теряют от 20 до 35 процентов слушателей в течение первых пяти минут. Скорость оттока слушателей в первые пять минут выпуска в разы выше, чем в любое другое время.

Потратьте, если надо, 50 часов на проработку первых пяти минут вашего шоу, и вы не пожалеете – ваши труды окупятся сполна.

МОИ ЖАЛОБЫ НА БЕСКОНЕЧНЫЙ СТЕБ В ПОПУЛЯРНЫХ ШОУ

Некоторые ведущие подкастов совершают ошибку, смеясь и болтая друг с другом в течение 10, 20, а иногда даже и все 30 минут своего шоу. Ведущие, которые дружат между собой, иногда забывают, что они вообще-то не одни. А кто не любит проболтать нескольких часов с друзьями? Ответ: новые слушатели.

Позвольте проиллюстрировать:

Вы когда-нибудь были на вечеринке, где в основном только незнакомые вам люди? Может, друг пригласил вас на вечеринку своего приятеля. Вы пришли и поняли, что ваш друг опаздывает и теперь делаете все возможное, чтобы быть общительным. Вы подходите к одной компании разговаривающих незнакомцев. Но никто из них не признает вас. Вместо этого они просто продолжают разговаривать. Вы предположили, что разговоры о кулинарии или, к примеру, о королевской семье могут быть им интересны. Но они даже не потрудились поприветствовать вас. Вы чувствовали себя изгоем и задавались вопросом, может стоит сказаться больным и пойти домой смотреть телевизор.

То же самое происходит с новым слушателем популярного шоу, в котором ведущие постоянно подкалывают друг друга. Вы, ведущие, весело проводите время друг с другом, и ваши старые слушатели, вероятно, тоже, но новые понятия не имеют, кто вы и о чем вы говорите, как гости чужого праздника.

Решение простое: кратко рассказывайте суть шутки. Затем сделайте то, что вы бы сделали, подойди к вам незнакомец на вечеринке: «Привет, меня зовут Джефф, а это Сьюзан, мы только что говорили о том, почему овсяное печенье с изюмом – самая лучшая выпечка на свете, хотя многие считают, что шоколадное вкуснее».

Перебор с личными приколами и ноль внимания новичкам – сомнительный бонус – будь вы на вечеринке или во время записи подкаста. Будьте хорошим ведущим, а ведь вы такой и есть! Пусть каждый слушатель почувствует, что ему рады!

<p>9</p><p>Подготовка к написанию сценария</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес