Читаем Взрывной подкаст. Как создать успешный проект от идеи до первого миллиона полностью

ВАЖНОСТЬ ИСТОРИИ

Много лет назад я познакомилась с Хайманом Брауном, легендарным продюсером радиопрограмм «Худой мужчина», «Тайна внутреннего святилища», «Флэш Гордон», «Дик Трейси» и многих других классических шоу. Браун известен многими вещами, к примеру, он работал с суперизвестными людьми: Грегори Пек, Фрэнк Синатра, Хелен Хейс и Орсон Уэллс и др. и за 70 лет выступил автором 30 тысяч программ. Что я вынесла из общения с этим замечательным человеком? Он всегда настаивал, что в центре любого успешного аудиопроизводства лежит история. Другими словами: подойдите к любому маленькому ребенку в любой стране. Что они попросят у взрослых? Дети скажут: «Расскажи мне сказку». То есть историю. С тех пор, как люди научились говорить и понимать язык, они рассказывают друг другу истории.

Независимо от формата вашего шоу, я прошу вас помнить мудрость Хаймана Брауна. Рассказывайте истории, а не факты. Используйте все богатство языка, не ограничивайтесь перечислением сухих цифр и дат. Привлекайте слушателей, рассказывая о чувствах и переживаниях. Если вы делаете игровое или новостное шоу или подкаст-расследование, дайте людям то, чего они хотят. Будьте рассказчиком!

Подробнее об этом читайте в главе 9: Подготовка к написанию сценария.

<p>7</p><p>Создайте структуру</p>

Поздравляю! Вы добрались до одной из моих любимых частей разработки нового шоу: структура!

Сейчас вы спросите: зачем она нужна? Большинство шоу, которые я люблю, это просто веселая болтовня!

Так не пойдет! Потому что «веселая болтовня» без структуры – это не весело, особенно для новых слушателей, которые понятия не имеют, кто вы. И скорее всего, шоу, у которых, как вы думаете, структуры нет, она все-таки есть!

Например, в течение полугода я была одной из ведущих шоу When Meghan Met Harry: A Royal Weddingcast. По мнению поклонников британской королевской семьи, Джеймс Барр (рыжеволосый британец) и я (американка азиатского происхождения) очень здорово рассказывали о Гарри и Меган, которые вот-вот должны были пожениться. Кто-то скажет – «Веселая болтовня»! Но на самом деле у шоу была жесткая структура.

Каждый эпизод начинался с того, что мы с Джеймсом представлялись друг другу. Затем мы давали краткое описание выпуска, объясняя, что будет происходить в шоу. Например, «Сегодня мы будем говорить о последних газетных заголовках, тщательно проанализируем разводы в королевской семье, затем сделаем предсказание о королевской свадьбе, и оно будет связано с лошадьми». Описание выпуска раскрывает его суть и создает интригу.

Каждый элемент описания – это «акт» в подкасте. После заставки и содержания наше шоу состояло из трех актов:

<p>Акт 1: Новости</p>

Мы с Джеймсом читали от трех до пяти самых пикантных заголовков недели, связанных со знаменитой парой или их грядущей свадьбой. Заголовки могли быть о мероприятиях, где они вместе появлялись, деталях места проведения свадьбы или сплетнях, связанных с их семьями. Во всех заголовках мы ставили на первое место любовь, и нам было искренне жаль тех, кто не считал Гарри и Меган самой главной парой всех времен.

<p>Акт 2: Тщательный анализ</p>

Он представлял более пристальный взгляд на проблему, связанную с нашими героями. Часть выпусков мы могли посвятить истории расовых отношений в королевской семье или уделить внимание шляпкам и блюдам свадебного стола. Через какое-то время мы могли пообщаться с сослуживцами Гарри, друзьями Меган или королевскими биографами, которые тоже пристально следили за происходящим.

<p>Акт 3: Предсказание о королевской свадьбе</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес