Читаем Взмах меча (СИ) полностью

Взгляд невидимых глаз пал на светлого эльфа. «У данного персонажа явно будет большой плюс к ловкости на старте, и средний уровень силы». Ещё эта раса могла использовать исцеляющее заклинание с начала игры, хотя… такой способностью обладали почти все расы на старте. Характеристики действительно были достаточно хороши, когда Василиса выбрала расу светлых эльфов, в том числе меткость, то есть стрельба из лука. Девушка внимательно изучила все начальные параметры персонажа, а так же набор стартовых вещей.

— Идёт.

Невидимый палец дотронулся до иконки «Превращение», что означало формирование внешности будущего персонажа. Во «Взмах меча» внешний вид, рост, телосложение и другие части тела, генерировались случайным образом, и для каждого аккаунта бесплатно единожды, дальнейшее изменение своего персонажа было возможным лишь за реальные деньги. И тоже случайным образом. Только разработчики могли себе позволить создать персонажа, какой им был угоден. В основном такими аккаунтами пользовались админы и журналисты, видеоблогеры. Созданный рукой разработчика персонаж, как правило, имел высокий статус, а также редчайшее снаряжение. В редких случаях были даже неуязвимые персонажи. Они нужны были администрации игры для исправления различных ошибок и внесения правок, находясь непосредственно в самой игре, или же теста проблемных участков карты, существ.

«Уважаемый пользователь введите в графу «Ник» имя, под которым вы хотите начать игру. В дальнейшем его можно будет изменить не раньше месяца с начала игры, и не более трёх раз в год. Подробнее о «Ник» в руководстве пользователя «Взмах меча»».

Клавиши клавиатуры застрекотали.

Игрок «Vasilisa» нажал на кнопку «ОК»…

Яркий свет со звонкими звучаниями в голове растворил комнату и всех представителей рас.

<p>Глава — 3</p>

«Темно…»

«Э? Наверное, надо открыть глаза».

Глаза цвета молодой травинки открылись. Но окружение было смазанным, размытым, как при плохом зрении. От комнаты без дверей и окон, в которой находилось несколько десятков различных рас, ничего не осталось. Непривычные ощущения иного тела. Чувства несколько разнились с реальными.

С момента открытия век прошла секунда или две, лишь спустя это время размытое, или мыльное, зрение, наконец, окончательно сфокусировалось. Теперь она могла видеть окружающий её мир также чётко как реальный. Так же чётко как реальный… Подумала Василиса, смотря вперёд себя.

Впереди стояла деревянная бочка. На ней восседало сюрреалистичное существо с розовой шерстью. Ростом с пятиклассника, треугольные ушки на голове; кошачьи глаза посмотрели на Василису. Во взгляде читалось что-то типа «А? Простая эльфийка? Банально». Цыкнув клыкастым ртом, существо, похожее на кошку, отвело голову влево.

Василиса вспомнила, среди предлагаемых рас была раса называемая «Кат-ши». Существо из шотландского фольклора резко улыбнулось ртом заполненным десятками острых белоснежных зубов.

Над светло-красной полоской, возвышающееся поверх головы с треугольными ушами, было что-то написано. «Mai», это был никнейм человека играющего за котообразную расу. Судя по телосложению и окраске шерсти это была девушка, скорее всего, подросток. Она была облачена в скудную одежду, из брони присутствовали лишь налокотники и надколенники из железа. Слева на талии к поясу были прикреплены ножны из серой кожи с железным кинжалом внутри.

Розовый хвост был запрограммирован, или им можно было управлять самому, в общем, он задвигался. Задвигался когда ещё три кат-ши, серой, голубой и кроваво-красной окраски, подошли к девочке-кошке. Они поприветствовали её, а она их. Группа игроков медленно удалилась из поля взора.

Лишь спустя эту сцену Василиса моргнула два-три раза и поглядела на свои руки. Руки имели высокий уровень детализации. При сжатии пальцев в кулак на них выступали вены. Такого не было даже в игре «Gun Online», славившейся передовой графикой и реализмом происходящего в ней. Даже поглотитель боли, специальная функция позволяющая настраивать уровень ощущаемой игроком боли, стоял на третьем из пяти уровней. Иными словами, боль, получаемая от ранений, была вполовину приближёна к реальной боли.

Помнит, как заплакала от первой пули, полученной в ногу. Боль молнией пронеслась по всей её правой конечности до поясницы. И тогда, когда она с непривычки корчилась от боли, её убили из дробовика прямым выстрелом в голову. После того выстрела у Василисы полчаса болела голова в реале. Ощущения незабываемые…

«Интересно, а на каком уровне стоит поглотитель боли здесь?».

Во всех других VR-играх, кроме упомянутой выше «Gun Online» и некоторых запретных, уровень получаемой боли стоял в среднем на четвёртом и пятом уровнях. На пятом болевые ощущения практически отсутствовали.

Она ещё раз осмотрела свои руки, нет, руки своего аватара. Действительно, графика граничила с реальным миром. Кстати, о мире…

Перейти на страницу:

Похожие книги