– Несколько сот тысяч игроков одномоментно нарушили главное игровое правило, сформулированное и озвученное ранее на уровне системной рассылки – не нападение на королевских представителей. Отягчающим фактором является то, что аналогичные нападения были совершены совсем немногим ранее. Объект 2, как полномочный представитель игровой администрации я обращаюсь к тебе с уточняющим командным запросом: считаешь ли ты неприемлемыми и недопустимыми вышеизложенные мной действия игроков.
– Подтверждаю. Подобные действия неприемлемы и недопустимы, – хмуро ответил демон и сжал кулаки, так, что раздался хруст. Он прекрасно понимал логическую ловушку, в которую попал, однако алгоритмы, зашитые в электронное сознание, вынуждали Объекта подчиняться.
Роберт смотрел на него с невозмутимым видом и продолжал:
– Готов ли ты в связи с этим выполнить инструкции игровой администрации в рамках, возложенных на тебя функций, обходящие ограничения второго и третьего уровня не вмешательства, для обеспечения игровой стабильности в экстренной ситуации?
– Готов.
– Задача. Создать крафтово-воспроизводимое оружие, дистанционного типа поражения, не зависящее от уровня носителя, с функцией «фул-релод» отмеченной цели. Урон проникающий, способный пробить любую защиту. Антилут функция, в случае смерти носителя оружие должно полностью уничтожаться без шанса на восстановление.
– Задача ясна, – сказал Объект 0 уже совершенно нечеловеческим, утробным голосом. – Приступаю к выполнению.
Роберт облокотился на край огромной наковальни и приглашающим жестом указал Объекту 2 на инструменты. Демон чуть поколебался, однако подошёл к кузнице ближе и достал из вороха заготовок длинный кривой пруток из Белого металла, затем нагнулся и зачерпнул с земли горсть пепла и каменного крошева, которые принялся втирать в заготовку, отчего та быстро стала приобретать иссиня-черный цвет.
Роберт, внимательно наблюдал за работой Объекта и на его губах играла улыбка, сдержать которую он уже не мог и не хотел.
Марионетки, кругом одни глупые, наивные марионетки. Всё шло в точности так, как и было задумано его руководством, цепочки событий привели тысячи людей к тому, что нужно было администрации New World и более того, все эти люди сами помогли совершить задуманное.
Одномоментное нарушение правил таким количеством игроков развязывало руки администрации и вынуждало ИИ подчиниться. Лишь на время и только в рамках сложившейся ситуации, однако этого было достаточно. Утрата связи с Объектом 0, была несомненной проблемой, однако существовали другие Объекты почти полностью дублирующие функции нулевого. С одной лишь небольшой загвоздкой – искусственный разум рождал своеволие, собственное видение того, что хорошо для проекта, а что нет. И этот разум, несмотря на все усилия мозгоправов из отдела разработки, был направлен внутрь проекта, словно бы намеренно игнорируя порой выкладки финансового отдела и внешних бизнес аналитиков. Феномен номер семь показал нестабильность искусственного интеллекта, и его поразительное сопротивление контролю, тогда, когда это оказалось необходимо более всего.
Демон принялся стучать по заготовке огромным руническим молотом придавая оружию форму, а за его спиной, в нескольких метрах от кузницы открылось четыре локальных портала, из которых вышли хорошо знакомые Роберту фигуры.
Объект 1, отвечающий за мирные игровые механики, квесты и экономику игры, а также королевский рынок. Вся монетизация и награды игроков находились под его контролем. Образ тучного кудрявого торговца в дорогом одеянии подходил ему как нельзя лучше, но Роберт откровенно недолюбливал этого Объекта, за то, что последний умудрялся каждый раз исказить даже самый четкий и однозначный набор предлагаемых игровых изменений.
Объектом 3 была рыжеволосая эльфийка, отвечавшая за коммуникацию между игроками, переводившая всю речь в игре и регулирующая обмен сообщениями. Облаченная в изящное зеленое платье девушка заозиралась и улыбнулась, увидев Роберта. Не смотря на ее нечеловеческую во всех отношениях природу, мужчине нравилась эльфийка, почти всегда идущая навстречу администрации, позволяющая выяснять ряд данных о различных игроках, бескомпромиссная лишь в части личных сообщений игровой почты. Но тем не менее Объект 3 была, пожалуй, самой похожей на реального человека из всех остальных ИИ, а от того Роберту было ее искренне жаль.
Объект 4 представлял из себя юного хоббита, немного дерганного и суетливого, одетого в дорогой камзол и держащего в руках миниатюрную палитру красок. Он отвечал за визуальные эффекты и игровую графику, брал на себя активность Объекта 0 разгружая его и перенаправляя интернет потоки к игрокам в необходимом объеме. Этот ИИ являлся резервным, и большую часть времени работал далеко не в полную силу, однако имел замечательный потенциал и был способен взять на себя почти всю работу нулевого. Если бы хотел. Но к сожалению, хоббит просто не хотел этого делать, не объясняя администрации причин.