Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

viewer.label = "Alpha"

viewer.location = 400,400

links.new(sep.outputs[3],viewer.inputs[0]) # A-image  

# Создание нода COMBRGBA

comb = tree.nodes.new('COMBRGBA')

comb.label = "Cyan"

comb.location = 400,200

links.new(sep.outputs[1],comb.inputs[2]) # G - B

links.new(sep.outputs[2],comb.inputs[1]) # B - G  

# Создание нода HUE_SAT

hs = tree.nodes.new('HUE_SAT')

hs.label = "Violet"

hs.location = 600,200

hs.color_hue = 0.75

hs.color_saturation = 1.5

links.new(comb.outputs[0],hs.inputs[1]) # image-image  

# Создание нода вывода

comp = tree.nodes.new('COMPOSITE')

comp.location = 600,400

links.new(hs.outputs[0],comp.inputs[0]) # image-image

Так это всё стандартные ноды, их и так добавить можно... А где программируемые, PyNode??? - возмущение переводчика.

<p>Пакетный запуск</p>

Программа запускает все скрипты в каталогах object и simulation. Основной целью является проверить, что все скрипты выполняются правильно, или, по крайней мере, что они могут быть выполнены, не вызывая ошибок.

Большинство скриптов не смогут работать в более ранних версиях Блендера. Чтобы убедиться, что мы не застряли в устаревшем Блендере, мы сначала проверяем текущую версию Блендера, которая доступна как bpy.app.version.

#----------------------------------------------------------

# File batch.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, sys, os, mathutils

from mathutils import Vector 

# Проверка версии Блендера

version = [2, 57, 0]

(a,b,c) = bpy.app.version

if b version[1] or (b == version[1] and c version[2]):

msg = 'Blender too old: %s  %s' % ((a,b,c), tuple(version))

    raise NameError(msg)  

# Удаление всех старых объектов, так что мы начинаем с чистого листа.

scn = bpy.context.scene

for ob in scn.objects:

    scn.objects.active = ob

    print("Delete", ob, bpy.context.object)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    scn.objects.unlink(ob)

    del ob 

# Путь к коду. Вы должны изменить его, если вы разместили

# папку примеров не в вашем домашнем каталоге

scripts = os.path.expanduser('~/snippets/scripts/')

for folder in ['object', 'simulation', 'interface']:

        sys.path.append(scripts+folder)

print(sys.path)   origin = Vector((0,0,0))  

# Меши и арматуры

origin[2] = 0

import meshes

meshes.run(origin)

origin[0] += 5

import armature

armature.run(origin)

origin[0] += 5

import rigged_mesh

rigged_mesh.run(origin)

origin[0] += 5

import shapekey

shapekey.run(origin)

origin[0] += 5  

# Три способа конструирования объектов

import objects

objects.run(origin)

origin[0] += 5  

# Материалы и текстуры

origin[2] = 5

origin[0] = 0

import material

material.run(origin)

origin[0] += 5

import texture

texture.run(origin)

origin[0] += 5

import multi_material

multi_material.run(origin)

origin[0] += 5

import uvs uvs.run(origin)

origin[0] += 5

import chain

chain.run(origin)  

# Действия и управляющие элементы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT