Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    ("1 0 0" , "Red" , "1 0 0"),

    ("0 1 0" , "Green" , "0 1 0"),

    ("0 0 1" , "Blue" , "0 0 1")]  

def setSwatches:

    global theSwatches

    bpy.types.Object.my_swatch = EnumProperty(

        items = theSwatches,

        name = "Swatch") 

setSwatches 

bpy.types.Object.my_red = FloatProperty(

    name = "Red", default = 0.5,

    min = 0, max = 1)  

bpy.types.Object.my_green = FloatProperty(

    name = "Green", default = 0.5,

    min = 0, max = 1)  

bpy.types.Object.my_blue = FloatProperty(

    name = "Blue", default = 0.5,

    min = 0, max = 1)  

def findSwatch(key):

    for n,swatch in enumerate(theSwatches):

        (key1, name, colors) = swatch

        if key == key1:

        return n

    raise NameError("Unrecognized key %s" % key)  

# Панель образцов

class SwatchPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Swatches"

    #bl_idname = "myPanelID"

    bl_space_type = "PROPERTIES"

    bl_region_type = "WINDOW"

    bl_context = "material" 

def draw(self , context):

    layout = self.layout

    ob = context.active_object

    layout.prop_menu_enum(ob, "my_swatch")

    layout.operator("swatches.set").swatch=True

    layout.separator

    layout.prop(ob, "my_red")

    layout.prop(ob, "my_green")

    layout.prop(ob, "my_blue")

    layout.operator("swatches.set").swatch=False

    layout.operator("swatches.add")

    layout.operator("swatches.delete")  

# Установка кнопки

class OBJECT_OT_SetButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "swatches.set"

    bl_label = "Set color"

    swatch = bpy.props.BoolProperty

    @classmethod

    def poll(self, context):

        if context.object and context.object.type == 'MESH':

            return len(context.object.data.materials)  

    def execute(self, context):

        global theSwatches

        ob = context.object

        if self.swatch:

            n = findSwatch(ob.my_swatch)

            (key, name, colors) = theSwatches[n]

             words = colors.split

            color = (float(words[0]), float(words[1]), float(words[2]))

        else:

            color = (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)

        ob.data.materials[0].diffuse_color = color

        return{'FINISHED'}  

# Добавление кнопки

class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "swatches.add"

    bl_label = "Add swatch" 

    def execute(self, context):

        global theSwatches

        ob = context.object

        colors = "%.2f %.2f %.2f" % (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)

         theSwatches.append((colors, colors, colors))

         setSwatches

         return{'FINISHED'}  

# Удаление кнопки

class OBJECT_OT_DeleteButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "swatches.delete"

    bl_label = "Delete swatch" 

    def execute(self, context):

        global theSwatches

        n = findSwatch(context.object.my_swatch)

        theSwatches.pop(n)

        setSwatches

        return{'FINISHED'}  

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Объявление оператора и добавление его в меню

Операторы, которые нам до сих пор попадались, были простыми кнопками. В этой программе мы делаем более сложный оператор, который создаёт искривленный цилиндр.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT