• Также существуют подсказки при добавлении
Construct an UV sphere mesh
Python: bpy.ops.primitive_uv_sphere_add
(Сконструировать меш UV-сферы)
Это сообщает нам, вызов какого оператора нужен для добавления примитива меша UV-сферы.
• Как только оператор выполнен, он оставляет след в окне сообщений на экране
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(segments=32, rings=16,
size=1, view_align=False, enter_editmode=False,
location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layer=(True, False, False,
False, False, False, False, False, False, False, False, False, False,
False, False, False, False, False, False, False))
Когда мы добавляем UV-сферу из меню, у неё всегда есть 32 сегмента, 16 колец, и т.п.. Но несложно выяснить, как мы должны вызывать функцию, чтобы получить сферу с другими данными, например, 12 сегментов (segments), 6 колец (rings), радиус 3 (radius), и отцентрированную в (1, 1, 1):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(
segments=12,
rings=6,
size=3,enter_editmode=True,
location=(1, 1, 1))
В окно сообщений записывается только выполненный оператор, а не, например, установленная величина.
В последних версиях Блендера, скриптовый след печатается в окне
• Учиться на программах других людей. Скрипты, которые поставляются встроенными с Блендером — большой источник вдохновения.
• Также процветает он-лайн сообщество людей, пишущих скрипты на Питоне в BlenderArtist
Меши
Эта программа создает два меша. Первый — закрытая пирамида, как с треугольными, так и с четырёхугольными гранями. Второй — проволочный треугольник. Имена обоих мешей отображаются. Треугольник сдвигается вбок, так чтобы его можно было увидеть рядом с пирамидой. Для этого требуется его выбрать.
#----------------------------------------------------------