Дальнейшее время лич занимался непрерывной борьбой с создаваемым и перегоняемым из ближайшего окружения веществом. Если так можно сказать, это заняло все внимание некромага, застрявшего по центру прохода. В это время его обступили все воины, пробравшиеся по очереди под стеночкой. Павел взял побольше болтов и попытался прицелиться. Остальные также подготовились, распределяя цели для удара. И вот, в один момент по команде Чозова ударили все. Воины оружием, маги — разогнанными каменными обломками с верхней полусферы.
Результат вышел такой, как нужно. Защита некроманта от физического воздействия оказалась весьма слабой. Не успев ничего сделать, мертвяк за минуту пал под ударами бойцов. После тщательной разделки конечностей тело исчезло, оставив только виртуальную добычу. А именно посох, который был в руках мага, но выпал при атаке группы. Его подобрали и осмотрели. Палка, выполненная из черного позеленевшего дерева, сама по себе имела длину почти метр. К ней крепились несколько костяных кусочков непонятного происхождения, но относительно больших размеров. Григорий идентифицировал находку:
— Посох из кости скального дракона. Нестандартный класс. Мог бы считаться "редким", но не совсем удачно сделан — характеристики хуже. Изготовитель неизвестен, специализация на общую магию смерти. С двадцатого уровня. Возьму себе. Пора уже в ту пещеру идти.
— Да, побежали. Нет времени. — Шутливо прикрикнул Павел. Пока посмотрели статистику и подвели промежуточные итоги похода по подземелью. В результате битвы с нежитью гномы и люди перешли на 18 уровень. Чозов приближался к 19. Григорий уже какое-то время скучал на двадцатом, а остальные друиды на восемнадцатом.
В пещере толком ничего не было, но по плану здесь был спуск вниз, на последний уровень шахт. И, хотя его положение указывалось, по схеме ничего понять не удалось. Пришлось стать у северной стены и задействовать одно из последних зелий паука. Теперь стало понятно, почему на карте были перекрещенные стрелки вверх и вниз. Тут был поворотный механизм. Чтоб открылся путь вниз, определенный участок пола следовало поднять вверх.
Но магия зелья показала только пустоту, плиту и смутные детали механизма. Что нужно делать, определяли уже экспериментально. Очистили ногами и магией слой пола, открыв площадку два на два метра. Показалась металлическая поверхность, содержащая только царапины, как от долгого трения песком. Но поднимать пока было не за что. Павел принялся кинжалом проверять контакт площадки с окружающим камнем. Друиды помогали ему воздушными клинками. Оказалось, что с левой и правой стороны плиты присутствуют углубления. Но это ничем не помогло — поднять железяку никак не удавалось. Тогда Людмила сказала:
— Смотрите! С двух сторон дополнительное пространство, но вверх не идут. Так может, это две створки, и мы просто не видим очевидного?
Стали вглядываться в рисунок царапин и трещин. И действительно, по центру плиты проходила слабозаметная прямая линия. Она пересекала всю длину металла почти параллельно границам. Борис и Аристарх взялись с двух концов одной створки и попытались поднять. И им это сразу же удалось! Плита будто ждала любого действия. Только игроки немного приложил силу, задействовался обнаруженный механизм. С громкими звуками пришли в движение невидимые шестерни и рычаги. Две половинки преграды пошли вверх.
Створки поднялись до перпендикулярного положения. Открылся проем, достаточный для того, чтоб все осмотреть. Тут находился очень резкий спуск вниз. Лестница с мелкими ступеньками под значительным углом вела вниз, поворачивая по небольшому кругу вправо. Поэтому определить глубину пути не удавалось. Дальности "паука" не хватило, а по схеме лестница вела до самого низа шахты — "Покинутого уровня". Ни одного звука с бездны не доносилось. Освещением здесь и не пахло. Вообще ничем не пахло.
Чтоб не возникло проблем при спуске, маги снесли пыль со ступенек. Возникшие вихри попытались взлететь вверх, но были перенаправлены мощным воздушным потоком. Путь по лестнице получался крайне однообразным. Вначале подумали соединить группу веревкой. Но Чозов прикинул, что удержаться на таких ступенях будет тяжело, и один упавший потянет всех. Поэтому установили такую схему спуска. Один игрок шел по внутренней стороне, другой по внешней. Все держались за стену. Следующая пара стартовала только тогда, когда предыдущая скрывалась за поворотом.
Через пять минут спуска идущий впереди Максим увидел свет. Синяя полоса мерцала в воздухе, будто определяя какую-то границу между верхом и низом. Не задерживаясь на принятие решений, гном шагнул в полосу излучения. Его доспехи начали искриться оттенками от белого до синего. Когда Макс полностью погрузился в свет, он перестал мигать и стабилизировался. Появилась надпись, вычерченная зелеными символами на стене: