Герасим приложил к плиткам максимальное усилие, толкая вправо. Теперь он был аккуратен и использовал для безопасности посох. Началось какое-то движение внутри стены, сопровождаемое скрипом и течением жидкости. Перегородка ушла в пол, оставив след ржавчины на стене. Открылась ниша метр на метр и полметра вглубь камня. Внутренняя поверхность была выложена желтым пористым камнем, типа пемзы. Но в углублении ничего не было, кроме равномерного слоя пыли внизу. По крайней мере, так казалось. Зелье паука подтверждало эту версию.
— Когда-то кто-то тут побывал до нас. — Сообщил взломщик. Вряд ли разрабы задумали пустой тайник.
— Другие игроки?
— Не думаю. К тому же, подземелье должно быть индивидуальным. Предыдущие прохождения никак не влияют на наше. Это древние искатели приключений здесь прошлись и забрали все. Может, и деревья посеяли. Или это из грабителей такие кровожадные выросли. А нам количество халявы сократилось.
Но тут Павел сказал:
— Освети верхний угол! Там что-то блестит, но в тени не видно.
Друид направил огненный шарик, и все присмотрелись к указанной точке. Справа, на стыке камней, оказался прикреплен темно-зеленый кристалл размером с вишню.
— Изумруд падишаха троллей. Редкость неизвестна. — Огласил Герасим описание предмета. — Или я плохо знаю историю мира, или разработчики что-то напутали в названии. Дальше: используется или в ювелирном деле, или в алхимии. Может быть инкрустирован в одежду, но бонусов пока не дает. Ничего не понятно. Как найдем троллей, продадим им. Дорогая штука, похоже.
— Ну что, больше ничего нет? Зря пошли сюда. — Подвел итог Чозов. — Двигаемся к основному тоннелю.
Когда все вернулись в главный коридор, возникло неожиданное явление. Путь игрокам преградил яркий красный свет, идущий с потолка. Но все оставалось спокойно, атаки не последовало. Потом стена света исчезла, а вместо нее под потолком появилось изображение: два перекрещенных меча, параллельный и перпендикулярный земле. И две стрелки: влево и вправо по центру коридора. Все иллюзии красные, будто вот-вот начнет капать кровь. Когда Аристарх случайно ступил вправо, горизонтальный меч стал из красного синим и замигал. Павел приказал:
— Никому не двигаться, даже руками. Похоже, это выбор какого-то пути. У кого есть предложения, исходя из плана шахты?
— Информация отсутствует. Тут один путь, а на других уровнях детализация карты сильно хромает. Может, просто пойдем прямо?
— Хорошо. Аристарх, шаг влево. Все аккуратно идем вперед.
Стрелки растворились, мечи осыпались искрами. Раздался низкий голос, сопровождающийся вибрацией поверхности:
— Ну что же, вы сделали свой выбор. — И тишина.
Отряд продолжил путь, стараясь побыстрее покинуть непонятное место. Окружающая температура снизилась. Даже немного потянуло воздухом. Через сотню метров верхний уровень рудника закончился. Коридор оканчивался полукруглой стеной. Перед ней начинался главный ствол, в котором ранее работала система подъемников. Может, даже полноценный механический или магический лифт. Но сейчас это была просто большая квадратная дырка в полу. На задней стенке образовался слой льда, в котором возникали небольшие искаженные отражения игроков и светляков.
Падать было неизвестно сколько — в схеме не указано, а брошенный факел быстрее потух, чем достиг дна. Начальные игровые заклинания на больших расстояниях не действовали. В любом случае — путь был бы далеким и смертельным, а в планы такое не входило. Но по бокам оставался запасной вариант — вбитые в скалу скобы. Сделали их из бронзы, в виде прямоугольников длиной тридцать сантиметров. Но, поскольку металл тоже не обошло влияние времени, запланировали страховаться веревками и телекинезом. Для этого два каната привязали к крепежам факелов на стенах. Дальше не спешили. Два друида привязывались за одну и, держась за вторую, по очереди спускались на следующий этаж. Теперь Герасим и Людмила поддерживали магией игроков снизу, а Григорий с Артемом сверху. Остальные уже спускались практически в безопасности. И, как показал эксперимент, со скобами было все отлично.
Когда Чозов был примерно посередине между первым и вторым ярусами, начались проблемы. Гном почувствовал ментально-психическую атаку. В такой форме, в какой это было возможно для игровой виртуальной реальности. В голове послышалось странное бормотание, неразборчивые голоса, треск и громкие щелчки. А система наложила отрицательный эффект понижения концентрации и физической силы. В результате руки Павла разжались, он сорвался со скобы и повис на канатах над пропастью.
Маги не удержали телекинез и заголосили, извиняясь:
— На нас всех тоже что-то напало. Не можем помочь, заклинания рассыпаются!