— Нет, я все понимаю — стихия воды и все такое… Но можно же было другой оттенок подобрать? — пробормотал я. — Ладно, в любом случае их можно будет перекрасить игровыми методами.
А вот глаза мне в целом понравились: мои привычные карие очи трансформировались в опасные прицелы со стальной радужкой и светло-голубым вертикальным зрачком. Выглядело внушительно и дерзко. То же самое можно теперь сказать и о моей улыбке, которая стала больше напоминать клыкастый оскал. Конечно, до клыков настоящих драконов мне еще далеко, но с вампиром по зубам уже можно спутать.
Я спешно ощупал свое тело, после чего вздохнул с небывалым облегчением: ни крыльев, ни хвоста безумный рандомный скульптор ко мне не приделал. Лишь на плечах и еще в паре мест появились небольшие отметины из серо-голубой чешуи. Что странно, я не ощущал особой неприязни к данному изменению, словно бы чешуя с рождения являлась моей неотъемлемой частью. В общем — жить можно.
Глава 8
Что же, пора ознакомиться и с моими новыми плюшками. Я нахлобучил обратно свою Каменную Шляпу. Рога слегка мешали, но, кажется, шляпа видоизменилась, подстроившись под мой новый облик. По крайней мере, в отражении рогов видно не было. Затем я надел и маску, спрятавшись от любопытных взглядов.
Что у нас там в логах?
Хамелеон, Хлопок Ветра
Искру жаль — заклинание было удобным из-за низких требований по мане. Надо будет прикупить дешевый по расходу аналогичный навык из школы воды. Ведь лупить по воробьям из пушки не слишком разумно.
За головные уборы немного обидно стало. Я сверился со значениями физ и маг защиты в своем расширенном статусе, надевая и снимая Каменную Шляпу: изменений не было. Носить головные уборы я мог, вот только бонусов они теперь не давали.
Впрочем, бонусы за броню из чешуи должны покрыть данный недостаток с лихвой. Наконец я смогу перейти на доспехи легкого класса, став чуть менее стеклянным.
Возможность наделять нубов 5 левела магическими классами являлась скорее второстепенным дополнением.
Я активировал Шар Света. Теперь вместо желтого появился светлячок сине-голубого холодного света. Да расход маны, кажется, снизился на единичку. Вероятно, пассивка Плененный Холодом сработала.
Расовая особенность Водный Обитатель оказалась пассивкой, которую нельзя было отключить. Она прибавляла +25 % к скорости плавания и +50 % к времени задержания дыхания под водой, но при этом шла и компенсация штрафами: -25 % к сопротивляемости против стихии огня, +50 % к вероятности получить ожог или загореться. Не уверен, является ли Водный Обитатель плюсом в итоге или минусом. Просто такая вот балансная правка, вроде замедления огров, от которого я уже вряд ли когда-либо избавлюсь. Но поскольку чего-то подобного Каменной Шкуре мне не досталось, то и штрафы не столь критичные.
На десерт оставил самое интересное: новый навык Хладный Бриз. Формировать неизвестное заклинание внутри храма я не стал. Выйдя наружу и спустившись по лестнице вниз, я активировал навык.
Интуитивно стало понятно, что для успешного каста требовалось открыть рот, что я и сделал. В следующий миг из моей пасти вырвался мощный поток воды со льдом. Струя била примерно на три метра, после чего испарялась. К концу концентрация заклятья становилась слабой. Подозреваю, что максимальный дамаг будет идти на дистанции один-полтора, может два метра. Хладный Бриз — навык явно для отражения нападения в ближнем бою. То самое бескастовое заклинание, о котором я мечтал очень и очень давно!
Тот факт, что я сэкономил деньги на приобретении редкой и дорогой книги навыков, приятно грел мою хомячью душу, однако само по себе заклинание сулило весьма интересные перспективы. Довольно давно мне хотелось попробовать данный навык, ведь он может внести интересные корректировки в тактику ведения боя. Впервые я столкнулся с бескастовым магическим навыком при ночном визите к Виннигосту. Придворный маг владел огненной стихией, и его огнемет наносил весьма солидные повреждения.