Читаем Вечный Данж #5 полностью

Также разговорившиеся рогатые поведали нам легенду о Раккодусе. Якобы лорд монстров, который правит уже больше столетия, пробудился на свет после атаки на босса. Считалось, что боссов этажей также можно пробудить, однако система ради баланса превращает их в почти обычных монстров, разве что оставляет какие-то признаки во внешности, роднящие их с предтечей. Ну и по слухам еще дается один небольшой бонус. Был ли такой бонус у Раккодуса точно никто не знал. Тем не менее, правда это или нет, но легенда неплохая. Наши правители тоже прибегали к подобному трюку, объявляя себя наместниками Бога на земле или что-то вроде того.

В Пронизывающих Пиках встречались как Руины, так и Крипты. Было бы любопытно попробовать зачистить последнюю, хотя, как и с боссом, у меня не было уверенности в силе нашей пати. Все же 24 этаж — это далеко не 19й.

Поразмыслив, я все же принял решение отправиться к отшельнику в одиночку. Сцилла передвигается по отвесной поверхности с одним седоком намного быстрее, плюс на скользких участках ей будет проще. Без экипажа по прямой можно даже оторваться от обычных мобов.

Довольно рискованно оставаться без участника группы поблизости, но, по некоторым сведениям, дорога до храма отшельника в целом безопасна. Я долго раздумывал, не взять ли с собой хотя бы Карамельку для подстраховки, но все же решил положиться на скорость.

Разумеется, ни к какому Ваккидусу за помощью в подъеме топать я и не собирался. Сцилла поистине оказалась королевским подарком, который мы вынесли из Кровавого Храма. Так что с утра в дорогу готовились к отправке лишь мы с горной варанихой. Я оставил девчонкам почти все деньги — все равно отшельнику они не нужны, если судить по слухам, и наказал им без лишней нужды не покидать “Рога и Хвост”. С хозяином-драконом я договорился, ведь браслет у нас был один, и без пропуска у них могли возникнуть проблемы. Забрал у Шантри шатер с провизией для себя и Сциллы. Поцеловав напоследок своих милых дам, переживающих из-за моей вынужденной командировки, я двинулся в путь.

Прямой объезженной дороги до Королевского пика по сути не существовало. Я поехал напрямик через высокий хвойный лес, периодически агря на себя обитающих здесь троллей. Мобы бродили приличными стадами из десятка-полтора особей различных классов: от камнеметателей до шаманов и защитников с огромными щитами. А ведь они сами по себе должны быть весьма толстыми. Однако Гневные Тролли оказались на диво медлительными, так что Сцилла со мной в седле легко отрывалась от них. Как нам поведали монстры, одна из спецатак Гневных Троллей делала их похожими на берсерков в плане игнорирования агра, поэтому сражались с ними обычно большими опытными группами. Не уверен, требуется ли здесь как около Эллингаста арендовать участки для охоты, но авантюристов-монстров тоже фармило на этаже очень много.

Спрашивать про координаты Королевского пика не требовалось — громадина была видна из любой части этажа. От Троллеклыка я добрался до нее в быстром темпе всего за двадцать минут. У самого подножия каменного столба он казался еще более высоким и величественным. Понятно, почему его прозвали Королевским. Храм находился на краю плато с южной стороны, поэтому я чуть обогнул скалу по окружности, достигнув нужного места. А затем скомандовал Сцилле двигаться наверх.

Ловко перебирая когтистыми чешуйчатыми лапами, питомец спокойно залез на вертикальную поверхность и пополз наверх. Мне все еще странно чувствовать себя сидящим в седле чуть ли не кверху ногами, словно бы гравитация решила выйти из чата, однако фича в целом крайне полезная. Скорость передвижения горного варана в таком виде оставалась достаточно низкой, но к счастью вдоль основания Королевского пика, в отличие от других хребтов, не обитало никаких мобов. Иначе бы забираться наверх было очень непросто — маунты ведь тоже недолюбливают друг друга. Разве что у летающих рептилий не должно возникнуть сложностей как с любым подъемом, так и с бездушными.

Мы преодолели уровень деревьев и продолжили карабкаться к вершине мироздания. Возникла шальная мысль, что как раз на один из таких пиков меня призвал Эон, но, полагаю, у демиургов есть свои, скрытые ото всех локации. Возможно тот Олимп являлся одним из прототипов для Пронизывающих Пиков.

Где-то приблизительно на середине пути стал попадаться снег, лежащий на всевозможных уступах, а также ледяные скользкие прожилки в скале. Сцилла старалась не цепляться за такую поверхность. По логике вещей должно стать холоднее, но я лишь недавно обновил Морозный Покров, так что низкие температуры меня не беспокоили.

Было бы не слишком приятно рухнуть с такой высоты — подумалось мне, когда я обернулся и посмотрел на далекую землю. Наверное, все же не стоило так рисковать и оставить кого-то из пати внизу, чтобы оставалось возможность возродиться. С другой стороны, с мобами у самих девчонок могли возникнуть серьезные сложности, так что оставлять их у подножия также рискованно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги