Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

34 Один байт, содержащий символ "1", отправляется обратно клиенту.

Закрытие UDP-сокета клиента

35 Заканчиваем работу с UDP-сокетом клиента и закрываем его с помощью функции close. Дескриптор был переслан нам клиентом и, таким образом, является копией; следовательно, UDP-сокет все еще открыт на стороне клиента.

Обработка ошибок и завершение работы клиента

37-45 Если происходит ошибка, клиент получает нулевой байт. Когда клиент завершается, наша часть доменного сокета Unix закрывается, и соответствующий дескриптор удаляется из набора дескрипторов для функции select. Полю connfd структуры client присваивается значение -1, что является указанием на ее освобождение.

Функция readable_v4 вызывается, когда символьный сокет ICMPv4 открыт для чтения. Первая часть данной функции приведена в листинге 28.29. Этот код аналогичен коду для ICMPv4, приведенному ранее в листингах 28.6 и 28.15.

Листинг 28.29. Обработка полученных дейтаграмм ICMPv4, первая часть

//icmpd/readable_v4.c

 1 #include "icmpd.h"

 2 #include

 3 #include

 4 #include

 5 #include

 6 int

 7 readable_v4(void)

 8 {

 9  int i, hlen1, hlen2, icmplen, sport;

10  char buf[MAXLINE];

11  char srcstr[INET_ADDRSTRLEN], dststr[INET_ADDRSTRLEN];

12  ssize_t n;

13  socklen_t len;

14  struct ip *ip, *hip;

15  struct icmp *icmp;

16  struct udphdr *udp;

17  struct sockaddr_in from, dest;

18  struct icmpd_err icmpd_err;

19  len = sizeof(from);

20  n = Recvfrom(fd4, buf, MAXLINE, 0, (SA*)&from, &len);

21  printf("%d bytes ICMPv4 from %s:", n, Sock_ntop_host((SA*)&from, len));

22  ip = (struct ip*)buf; /* начало IP-заголовка */

23  hlen1 = ip->ip_hl << 2; /* длина IP-заголовка */

24  icmp = (struct icmp*)(buf + hlen1); /* начало ICMP-заголовка */

25  if ((icmplen = n - hlen1) < 8)

26   err_quit("icmplen (%d) < 8", icmplen);

27  printf(" type = %d, code = %d\n", icmp->icmp_type, icmp->icmp_code);

Функция выводит некоторую информацию о каждом получаемом сообщении ICMP. Это было сделано для отладки при разработке демона, и вывод управляется аргументом командной строки.

В листинге 28.30 приведена вторая часть функции readable_v4.

Листинг 28.30. Обработка полученных дейтаграмм ICMPv4, вторая часть

//icmpd/readable_v4.c

28  if (icmp->icmp_type == ICMP_UNREACH ||

29   icmp->icmp_type ==ICMP_TIMXCEED ||

30   icmp->icmp_type == ICMP_SOURCEQUENCH) {

31   if (icmplen < 8 + 20 + 8)

32    err_quit("icmplen (%d) < 8 + 20 + 8, icmplen);

33   hip = (struct ip*)(buf + hlen1 + 8);

34   hlen2 = hip->ip_hl << 2;

35   printf("\tsrcip = %s, dstip = %s, proto = %d\n",

36    Inet_ntop(AF_INET, &hip->ip_src, srcstr, sizeof(srcstr)),

37    Inet_ntop(AF_INET, &hip->ip_dst, dststr, sizeof(dststr)),

38    hip->ip_p);

39   if (hip->ip_p == IPPROTO_UDP) {

40    udp = (struct udphdr*)(buf + hlen1 + 8 + hlen2);

41    sport = udp->uh_sport;

42    /* поиск доменного сокета клиента, отправка заголовка */

43    for (i = 0; i <= maxi; i++) {

44     if (client[i].connfd >= 0 &&

45      client[i].family == AF_INET &&

46      client[i].lport == sport) {

47      bzero(&dest, sizeof(dest));

48      dest.sin_family = AF_INET;

49 #ifdef HAVE_SOCKADDR_SA_LEN

50      dest.sin_len = sizeof(dest);

51 #endif

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги