Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

52      memcpy(&dest.sin_addr, &hip->ip_dst,

53       sizeof(struct in_addr));

54      dest.sin_port = udp->uh_dport;

55      icmpd_err.icmpd_type = icmp->icmp_type;

56      icmpd_err.icmpd_code = icmp->icmp_code;

57      icmpd_err.icmpd_len = sizeof(struct sockaddr_in);

58      memcpy(&icmpd_err.icmpd_dest, &dest, sizeof(dest));

59      /* преобразование кода и типа ICMP в значение errno */

60      icmpd_err.icmpd_errno = EHOSTUNREACH; /* по умолчанию */

61      if (icmp->icmp_type == ICMP_UNREACH) {

62       if (icmp->icmp_code == ICMP_UNREACH_PORT)

63        icmpd_err.icmpd_errno = ECONNREFUSED;

64       else if (icmp->icmp_code == ICMP_UNREACH_NEEDFRAG)

65        icmpd_err.icmpd_errno = EMSGSIZE;

66      }

67      Write(client[i].connfd, &icmpd_err, sizeof(icmpd_err));

68     }

69    }

70   }

71  }

72  return(--nready);

73 }

Проверка типа сообщения, уведомление приложения

29-31 ICMP-сообщения, которые посылаются приложениям, — это сообщения о недоступности порта, превышении времени и завершении клиента (см. табл. 28.1).

Проверка ошибки UDP, поиск клиента

34-42 Указатель hip указывает на IP-заголовок, который возвращается сразу после заголовка ICMP. Это IP-заголовок дейтаграммы, вызвавшей ICMP-ошибку. Мы убеждаемся, что эта IP-дейтаграмма является UDP-дейтаграммой, а затем извлекаем номер UDP-порта из UDP-заголовка, следующего за IP-заголовком.

43-55 По всем структурам client осуществляется поиск подходящего семейства адресов и порта. Если соответствие найдено, строится структура адреса сокета IPv4, которая содержит IP-адрес получателя и порт из UDP-дейтаграммы, вызвавшей ошибку.

Построение структуры icmpd_err

56-70 Строится структура icmpd_err, посылаемая клиенту через доменный сокет Unix. Тип и код сообщения ICMP сначала отображаются в значение errno, как показано в табл. 28.1.

Ошибки ICMPv6 обрабатываются функцией readable_v6, первая часть которой приведена в листинге 28.31. Обработка ошибок ICMPv6 аналогична коду, приведенному в листингах 28.7 и 28.16.

Листинг 28.31. Обработка полученной дейтаграммы ICMPv6, первая часть

//icmpd/readable_v6.c

 1 #include "icmpd.h"

 2 #include

 3 #include

 4 #include

 5 #include

 6 #ifdef IPV6

 7 #include

 8 #include

 9 #endif

10 int

11 readable_v6(void)

12 {

13 #ifdef IPV6

14  int i, hlen2, icmp6len, sport;

15  char buf[MAXLINE];

16  char srcstr[INET6_ADDRSTRLEN], dststr[INET6_ADDRSTRLEN];

17  ssize_t n;

18  socklen_t len;

19  struct ip6_hdr *ip6, *hip6;

20  struct icmp6_hdr *icmp6;

21  struct udphdr *udp;

22  struct sockaddr_in6 from, dest;

23  struct icmpd_err icmpd_err;

24  len = sizeof(from);

25  n = Recvfrom(fd6, buf, MAXLINE, 0, (SA*)&from, &len);

26  printf("%d bytes ICMPv6 from %s:", n, Sock_ntop_host((SA*)&from, len));

27  icmp6 = (struct icmp6_hdr*)buf; /* начало заголовка ICMPv6 */

28  if ((icmp6len = n) < 8)

29   err_quit("icmp6len (%d) < 8", icmp6len);

30  printf(" type = %d, code = %d\n", icmp6->icmp6_type, icmp6->icmp6_code);

Вторая часть функции readable_v6 приведена в листинге 28.32. Код аналогичен приведенному в листинге 28.30: мы проверяем тип ICMP-ошибки, убеждаемся, что дейтаграмма, вызвавшая ошибку, является UDP-дейтаграммой, а затем строим структуру icmpd_err, которую отсылаем клиенту.

Листинг 28.32. Обработка полученной дейтаграммы ICMPv6, вторая часть

//icmpd/readable_v6.c

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги