Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

freebsd % udpcli01 aix-6 echo hello, world

ICMP error: dest = [3ffe:b80:1f8d:2:204:acff:fe17:bf38]:7. Connection refused, type = 1. code = 4

<p>Демон icmpd</p>

Начинаем описание нашего демона icmpd с заголовочного файла icmpd.h, приведенного в листинге 28.23.

Листинг 28.23. Заголовочный файл icmpd.h для демона icmpd

//icmpd/icmpd.h

 1 #include "unpicmpd.h"

 2 struct client {

 3  int connfd; /* потоковый доменный сокет Unix к клиенту */

 4  int family; /* AF_INET или AF_INET6 */

 5  int lport;  /* локальный порт, связанный с UDP-сокетом клиента */

 6              /* сетевой порядок байтов */

 7 } client[FD_SETSIZE];

 8 /* глобальные переменные */

 9 int fd4, fd6, listenfd, maxi, maxfd, nready;

10 fd_set rset, allset;

11 struct sockaddr_un cliaddr;

12 /* прототипы функций */

13 int readable_conn(int);

14 int readable_listen(void);

15 int readable_v4(void);

16 int readable_v6(void);

Массив client

2-17 Поскольку демон может обрабатывать любое количество клиентов, для сохранения информации о каждом клиенте используется массив структур client. Они аналогичны структурам данных, которые использовались в разделе 6.8. Кроме дескриптора для доменного сокета Unix, через который осуществляется связь с клиентом, сохраняется также семейство адресов клиентского UDP-сокета AF_INET или AF_INET6 и номер порта, связанного с сокетом. Далее объявляются прототипы функций и глобальные переменные, совместно используемые этими функциями.

В листинге 28.24 приведена первая часть функции main.

Листинг 28.24. Первая часть функции main: создание сокетов

//icmpd/icmpd.c

 1 #include "icmpd.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int i, sockfd;

 6  struct sockaddr_un sun;

 7  if (argc != 1)

 8   err_quit("usage: icmpd");

 9  maxi = -1; /* индекс массива client[] */

10  for (i = 0; i < FD_SETSIZE; i++)

11   client[i].connfd = -1; /* -1 означает свободный элемент */

12  FD_ZERO(&allset);

13  fd4 = Socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);

14  FD_SET(fd4, &allset);

15  maxfd = fd4;

16 #ifdef IPV6

17  fd6 = Socket(AF_INET6, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMPV6);

18  FD_SET(fd6, &allset);

19  maxfd = max(maxfd, fd6);

20 #endif

21  listenfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

22  sun.sun_family = AF_LOCAL;

23  strcpy(sun.sun_path, ICMPD_PATH);

24  unlink(ICMPD_PATH);

25  Bind(listenfd, (SA*)&sun, sizeof(sun));

26  Listen(listenfd, LISTENQ);

27  FD_SET(listenfd, &allset);

28  maxfd = max(maxfd, listenfd);

Инициализация массива client

9-10 Инициализируется массив client путем присваивания значения -1 элементу присоединенного сокета.

Создание сокетов

12-28 Создаются три сокета: символьный сокет ICMPv4, символьный сокет ICMPv6 и потоковый доменный сокет Unix. Мы связываем при помощи функции bind свое заранее известное полное имя с сокетом и вызываем функцию listen. Это сокет, к которому клиенты присоединяются с помощью функции connect. Для функции select также вычисляется максимальный дескриптор, а для вызовов функции accept в памяти размещается структура адреса сокета.

В листинге 28.25 приведена вторая часть функции main. Она содержит бесконечный цикл, вызывающий функцию select в ожидании, когда будет готов к чтению какой-либо из дескрипторов демона.

Листинг 28.25. Вторая часть функции main: обработка готового к чтению дескриптора

//icmpd/icmpd.c

29  for (;;) {

30   rset = allset;

31   nready = Select(maxfd+1, &rset, NULL, NULL, NULL);

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги