Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

1. Когда сокет создается с помощью функции socket, считается, что это активный сокет, то есть клиентский сокет, который запустит функцию connect. Функция listenпреобразует неприсоединенный сокет в пассивный сокет, запросы на подключение к которому начинают приниматься ядром. В терминах диаграммы перехода между состояниями TCP (см. рис. 2.4) вызов функции listenпереводит сокет из состояния CLOSED в состояние LISTEN.

2. Второй аргумент этой функции задает максимальное число соединений, которые ядро может помещать в очередь этого сокета.

#include

int listen(int sockfd, int backlog);

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения, -1 в случае ошибки

Эта функция обычно вызывается после функций socketи bind. Она должна вызываться перед вызовом функции accept.

Чтобы уяснить смысл аргумента backlog, необходимо понять, что для данного прослушиваемого сокета ядро поддерживает две очереди:

1.  Очередь не полностью установленных соединений( incomplete connection queue), содержащую запись для каждого сегмента SYN, пришедшего от клиента, для которого сервер ждет завершения трехэтапного рукопожатия TCP. Эти сокеты находятся в состоянии SYN_RCVD (см. рис. 2.4).

2.  Очередь полностью установленных соединений( complete connection queue), содержащую запись для каждого клиента, с которым завершилось трехэтапное рукопожатие TCP. Эти сокеты находятся в состоянии ESTABLISHED (см. рис. 2.4).

На рис. 4.2 представлены обе эти очереди для прослушиваемого сокета.

Рис. 4.2. Две очереди, поддерживаемые прослушиваемым сокетом TCP

Когда в очередь не полностью установленных соединений добавляется новая запись, параметры прослушиваемого сокета копируются на создаваемое соединение. Механизм создания соединения полностью автоматизирован, и процесс сервера в нем не участвует. На рис. 4.3 показан обмен пакетами во время установления соединения с использованием этих очередей.

Рис. 4.3. Обмен пакетами в процессе установления соединения с применением очередей

Когда от клиента приходит сегмент SYN, TCP создает новую запись в очереди не полностью установленных соединений, а затем отвечает вторым сегментом трехэтапного рукопожатия, посылая сегмент SYN вместе с сегментом ACK, подтверждающим прием клиентского сегмента SYN (см. раздел 2.6). Эта запись останется в очереди не полностью установленных соединений, пока не придет третий сегмент трехэтапного рукопожатия (клиентский сегмент ACK для сегмента сервера SYN) или пока не истечет время жизни этой записи. (В реализациях, происходящих от Беркли, время ожидания (тайм-аут) для элементов очереди не полностью установленных соединений равно 75 с.) Если трехэтапное рукопожатие завершается нормально, запись переходит из очереди не полностью установленных соединений в конец очереди полностью установленных соединений. Когда процесс вызывает функцию accept(о которой мы поговорим в следующем разделе), ему возвращается первая запись из очереди полностью установленных соединений, а если очередь пуста, процесс переходит в состояние ожидания до появления записи в ней.

Есть несколько важных моментов, которые нужно учитывать при работе с этими очередями.

 Аргумент backlogфункции listenисторически задавал максимальное суммарное значение для обеих очередей.

 Беркли-реализации включают поправочный множитель для аргумента backlog, равный 1,5 [111, с. 257], [128, с. 462]. Например, при типичном значении аргумента backlog= 5 в таких системах допускается до восьми записей в очередях, как показано в табл. 4.6.

ПРИМЕЧАНИЕ

Формального определения аргумента backlog никогда не существовало. В руководстве 4.2BSD сказано, что «он определяет максимальную длину, до которой может вырасти очередь не полностью установленных соединений». Многие руководства и даже POSIX копируют это определение дословно, но в нем не говорится, в каком состоянии должно находится соединение — в состоянии SYN_RCVD, ESTABLISHED (до вызова accept), или же в любом из них. Определение, приведенное выше, относится к реализации Беркли 4.2BSD, и копируется многими другими реализациями.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT