Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

3  client(int readfd, int writefd)

4  {

5   size_t len;

6   ssize_t n;

7   struct mymesg mesg;

8   /* считывание полного имени */

9   Fgets(mesg.mesg_data, MAXMESGDATA, stdin);

10  len = strlen(mesg.mesg_data);

11  if (mesg.mesg_data[len-1] == '\n')

12   len--; /* удаление перевода строки из fgets */

13  mesg.mesg_len = len;

14  mesg.mesg_type = 1;

15  /* запись полного имени в канал IPC */

16  Mesg_send(writefd, mesg);

17  /* считывание из канала IPC. запись в stdout */

18  while ( (n = Mesg_recv(readfd, mesg)) 0)

19   Write(STDOUT_FILENO, mesg.mesg_data, n);

20 }

Считывание имени файла и отправка его серверу

8-16 Полное имя считывается из стандартного потока ввода и затем отправляется на сервер с помощью функции mesg_send.

Считывание содержимого файла или сообщения об ошибке от сервера

17-19 Клиент вызывает функцию mesg_recv в цикле, считывая все приходящие от сервера сообщения. По соглашению, когда mesg_recv возвращает нулевую длину сообщения, это означает конец передаваемых сервером данных. Мы увидим, что сервер добавляет символ перевода строки к каждому сообщению, отправляемому клиенту, поэтому пустая строка будет иметь длину сообщения 1. В листинге 4.16 приведен текст функции-сервера.

Листинг 4.16. Функция server, использующая сообщения

//pipemesg/server.c

1  #include "mesg.h"

2  void

3  server(int readfd, int writefd)

4  {

5   FILE *fp;

6   ssize_t n;

7   struct mymesg mesg;

8   /* считывание полного имени из канала */

9   mesg.mesg_type = 1;

10  if ((n = Mesg_recv(readfd, mesg)) == 0)

11   err_quit("pathname missing");

12  mesg.mesg_data[n] = '\0'; /* полное имя, завершающееся 0 */

13  if ((fp = fopen(mesg.mesg_data, "r")) == NULL) {

14   /* ошибка, нужно сообщить клиенту */

15   snprintf(mesg.mesg_data + n, sizeof(mesg.mesg_data) – n,

16    ": can't open, %s\n", strerror(errno));

17   mesg.mesg_len = strlen(mesg.mesg_data);

18   Mesg_send(writefd, mesg);

19  } else {

20   /* файл успешно открыт, передача данных */

21   while (Fgets(mesg.mesg_data, MAXMESGDATA, fp) != NULL) {

22    mesg.mesg_len = strlen(mesg.mesg_data);

23    Mesg_send(writefd, mesg);

24   }

25   Fclose(fp);

26  }

27  /* отправка сообщения нулевой длины для обозначения конца связи */

28  mesg.mesg_len = 0;

29  Mesg_send(writefd, mesg);

30 }

Считывание имени файла из канала IPC, открытие файла

8-18 Сервер принимает от клиента имя файла. Хотя значение mesg_type, равное 1, нигде не используется (оно затирается функцией mesg_recv из листинга 4.14), мы будем использовать ту же функцию при работе с очередями сообщений System V (листинг 6.8), а в данном случае в этом значении уже возникает потребность (см., например, листинг 6.11). Стандартная функция ввода-вывода fopen открывает файл, что отличается от листинга 4.3, где вызывалась функция open для получения дескриптора файла. Причина, по которой мы воспользовались fopen, заключается в том, что в этой пpoгрaммe мы пользуемся библиотечной функцией fgets для считывания содержимого файла построчно и затем отправляем клиенту строку за строкой.

Отправка файла клиенту

19-26 Если вызов fopen оказывается успешным, содержимое файла считывается с помощью функции fgets и затем отправляется клиенту построчно. Сообщение с нулевой длиной означает конец файла.

При использовании пpoгрaммныx каналов или FIFO мы могли бы также закрыть канал IPC, чтобы дать клиенту знать о том, что передача файла завершена. Однако мы используем передачу сообщения нулевой длины, потому что другие типы IPC не поддерживают концепцию конца файла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT