Кто такой Джек? Кто такая Джилл? Где они живут? Каков жанр истории? Каков жанр игры? Насколько большая эта горка? Охраняет ли ее дракон? Армия? Толпа зомби? На первый взгляд история «Джека и Джилл» может показаться довольно банальной, но она не обязательно должна быть таковой. Превратить ее в нечто захватывающее и увлекательное можно с помощью препятствий и продуманного сюжета.
Составьте описание объемом в абзац своей версии видеоигры «Джек и Джилл».
GameFly – отличный сервис предоставления игр по подписке. Если у вас есть игровая консоль, портативная или домашняя, то GameFly – великолепный способ протестировать игры перед покупкой, а также найти подходящие для себя игры из огромного каталога.
Представьте, что на полке вашего любимого игрового магазина стоит «Ваша игра». Как она выглядит? Какое у нее название? Какой слоган?
Что изображено на обложке? Используя любые изображения и шрифты, которые вы найдете в интернете (а найти можно очень много), создайте макет коробки для вашей игры. Но не останавливайтесь на этом. Придумайте описание, которое может появиться в объявлении вашей игры на GameFly или на обратной стороне коробки. Посетите сайт GameFly.com и прочитайте краткие описания игр в двух-трех предложениях в разделе «Подробности».
Глава 04
Уникальная структура видеоигр
В поисках дракона
В последнее десятилетие или около того драконы в художественных произведениях переживают приятное возрождение. Возможно, оно началось с того, как Осел из «Шрека» влюбился в Дракониху, но теперь они не просто огнедышащие враги. В «Игре престолов» они помогают Дейнерис на пути к власти. В «Аватаре» Джейк доказывает свою полезность для племени, оседлав драконоподобного Торука. Ну и
Нас спросили: «кто вообще захочет убивать дракона?»
На самом деле название книги – метафора, отражение распространенного в видеоиграх шаблона, подобно метафоре «Спасите котика!» в названии книги, посвященной написанию киносценариев. Мотив убийства дракона прослеживается в мифах, сказках и легендах – генетических предках
Вспомним определение сюжета легендарного сценариста Фрэнка Даниэля:
Оно же описывает и структуру любой видеоигры. В чем заключается цель игрока? Какова наша задача? Что мы должны сделать?
Дракон – это главная цель игры для игрока и для главного героя. В действительности драконы встречаются далеко не в каждой игре. Это метафора. «Макгаффин»[42]. Наша цель на экране. В таких играх, как
Если есть цель, если PC (игровой персонаж) чего-то очень сильно хочет, тогда есть и «дракон», которого нужно «убить» (или с которым можно сыграть).
Рассмотрим несколько различных типов игр и найдем в них пресловутого дракона.