Читаем Триумвират полностью

Первыми в бой с обеих сторон сорвались умертвия. Чуть больше сотни вражеских против примерно шестидесяти наших обычных умертвий и двенадцати одержимых. Мертвецы бежали друг на друга широки, яростными прыжками, падали, но тут же поднимались, отталкиваясь от земли руками. На сосредоточенных лицах глаза горели огнем ненависти. Не спокойствием смерти веяло от умертвий, не могильным хладом, а злобой и жаждой крови. Мертвые сцепились, обратившись клубком дергающихся тел. Одержимые не использовали пламя. Их огонь был недостаточно силен против уже мертвых врагов. Вход шли когти и зубы.

Вследа за мертвецами, поднятыми Великиим Пламенем, вперед поползли ашминовые твари. Трутни и мелкие монстры. Быстроногие ловчие хватали обычных медленных ашминитов, загораживаясь ими как живым щитами. Черт, как же много монстры! Благо во время высадки твари мешали друг другу. Особенно те, что помедленнее и покрупнее. Фиг с ними с ловчими. Меня больше волнуют боевые отродья и джунглевые собиратели мяса ашмина. Последние являли собой довольно крупных монстров на четырех или шести конечностях. Все их туловище заодно являлось головой с огромной разинутой пастью. Несколько пар когтистых клешней наподобие передних лапок богомола могли хватать и тащить жертв к зубастому жерлу.

«Забудьте про корабли. Работайте по скоплениям тварей на пирсах». — обратился я к магам Меликса.

Надо уничтожить как можно больше чудовищ, пока они толпятся у пирсов. Однако первые твари уже достигли наших рядов, навязывая ближний бой. Залпы дротиков не могли остановить их туши. Чудовища, наваливались на стену щитов, замедленные подавлением. Клинки и копья вскрывали бледную кожу, выпуская из тел густую жижу, перемешанную с мелкими фрагментами ашмина. Сырой воздух наполняли дурманящие испарения.

«Держаться!» — взревел кто-то из центурионов и его голос эхом пронесся сквозь мою систему.

Крики, лязг оружия и брони, стук камней, треск дерева — все ноты битвы звучали сегодня среди руин. Бледное канртегское утро окрасилось огнем и кровью.

Туземцы, несмотря на полное отсутствие строевой выучки, сражались отчаянно. Себя не жалели. Я заметил, что у некоторых из них есть дополнительная шкала ярости, которая была у Итки. Правда ее давал другой навык:

Боевая ярость

Многие воины испытывают ярость в бою. Однако есть те, кто способен впадать в по-настоящему особое психофизическое состояние. Такие вспышки гнева делают воина менее управляемым, но зато помогают ему преодолевать страх, боль и сражаться на пике своих сил. Кипящий вокруг бой и успешные атакующие действия заполняют дополнительную шкалу ярости. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и заставляет его бороться, несмотря на потерю морали. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.

Эффекты:

— открывает дополнительную шкалу ярости

— 67 % шанс получить от 4–19 очков ярости в начале боя, если выносливость персонажа не ниже 26%

— повышение шкалы ярости на 8 единиц в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 22 %.

— повышение силы на 1,1 % за каждые 8 единиц шкалы ярости. До 26 % максимально.

— повышение выносливости на 0,7 % за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19 % максимально.

— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8 % за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19 % максимально.

— 47 % штраф к восстановлению энергии после выхода из состояния ярости на 11,2–12,3 часов.

Также у них была аналогичная Итке вспышка боевого безумия:

Вспышка боевого безумия

Некоторые особо кровожадные и яростные воины способны на короткий период выходить за пределы своих обычных возможностей. Их удары становятся сильнее, их реакция возрастает, а ран и боли они не замечают. Однако это сопряжено с риском получения дополнительных повреждений в бою.

Объем расхода: 7 единиц ярости в секунду.

Эффекты:

— повышение силы на 17 % поверх уже имеющихся бонусов от ярости.

— повышение маневра на 23 %.

— снижение влияния боли на мораль и выносливость на 54 %.

— повышение критической нагрузки на мышцы и сухожилия 73 %.

— 45 % шанс, что из этого состояния можно будет выйти только потратив всю шкалу ярости и перейдя в состояние апатии.

Исключением были так называемые певцы ярости. У них механика вполне обычной ярости смешивалась со стихийной магией, давая им возможность воодушевлять всех вокруг, запугивать врагов и даже ненадолго резко повышать крепость собственных тел. Натуральный режим берсерка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь Стратега. РеалРТС

Похожие книги