Город, переживший зомби-апокалипсис. Именно такая картина открылась моему взору стратега. Тусклое канртегское утро осветило залежи ашминитских трупов на древних сырых камнях. За стенами города войска противника занимали серые кварталы. Честно сказать, это было жалкое зрелище.
Туземцы, наемники и ашминиты толпами слонялись среди брошенных домов. Интересно, что они собираются есть все это время. Ну допустим Гастос с помощью стихийной магии заставит рыбу выбрасываться на берег. Ладно. Но топливо, лечение раненых, ремонт оружия и орудий? На все это Гастос просто забил. Или даже не просто, а тотально и абсолютно забил хер. Шесть дней, да? Если через шесть дней на нас не свалится какая-то супер-пупер монстра, то «осада» Канертега прекратится сама собой. Вражеские войска оголодают, охренеют и частично разбегутся.
Гастос был неприятным противником за счет непредсказуемых, отмороженных планов, но как сухопутный полководец он мягко говоря не дотягивает даже до среднего уровня по Империи или Шадду. Впрочем, ничего удивительного. Он вроде бы на суше не воевал особо. Вся его «военная карьера» — пиратские набеги и подлянки ти-шадайцам. Подобная деятельность требует как раз таки нестандартного мышления, умноженного на полное отсутствие тормозов. Но в сухопутной войне с регулярными войсками есть много иных нюансов. Если вашим врагом выступает многочисленная и хорошо подготовленная армия, то недостаточно просто согнать толпу монстров. Итогом суточного противостояния стал слив врагом кучи чудовищ. Будь у меня на Севере хоть половина этой массы, я мог бы попытаться разгромить Геора в открытом бою. Желательно, на пересеченной местности, но даже без городских стен, можно было бы пободаться.
Пленных мы не брали, а раненых было не так уж много. Несколько сотен туземцев и где-то тысяча трутней ашмина. В итоге за это долгое сражение мы уничтожили:
Избранные пучин 274
Авантюристы 35
Племенные охотники Мадарчи 1892
Племенной воин Мадарчи 456
Поедатели сердец Мадарчи 234
Певцы ярости Мадарчи 11
Трутни ашминов 26431
Созревшие трутни ашминов 17214
Выродившиеся трутни ашминов 6384
Сеятель спор ашмина 181
Сеятель яда ашмина 19
Страж роя ашминов 274
Ловчий оболочек ашмина 392
Джунглевый большой ловчий ашмина 11
Джунглевый собиратель мяса ашмина 5
Малые ашминовые отродья 397
Ашминовые отродья 84
Боевые отродья ашмина 4
Выродившийся сросшийся рой 1
Умертвия 132
Донные скитальцы 582
Пожиратели утопленников 279
Молодая сирена 11
Вещая сирена 6
Нкала 3
Рифовая сцилла 2
Цеты 7
Тимингила 1
В этот обширный список входят враги перебитые за стенами при высадке, в городе, а также монстры, штурмовавшие гавань. 50.000 трутней ашмина. Жесть. Большая часть этой гадости сидела под городом. У них был свой, альтернативный надземному мир. Ашминиты могли в любой момент сожрать Канртег, но предпочитали на нем паразитировать. Не знаю сколько ашминитов еще осталось в недрах проклятого города, но мне кажется, что основную часть мы таки перебили.
При этом сами потеряли… Не скажу, что много, но очень неприятны были большие потери среди превенторов Двадцать Первого. Почти сотня убитых и полторы сотни раненых. Они много сражались с бессмертными. Да и ашминитской монстры завалили немало. Поэтому когорту Клестуса пока выведем из активных боевых действий. Пусть занимаются моей охраной. Потери остальных когорт можно было считать незначительными. Разве что почти три сотни легионеров надышались спорами ашмина и им требовался период детоксикации, а главное магическая помощь, чтобы не дать гадости разрастись внутри тела. Какая же неприятная отрава этот ашмин. Впрочем, меня заверили, что с первого раза наркотик не успевает поглотить личность человека. Чаще всего тело и дух очищаются сами. Просто надо дать им время.
Однако большие потери среди ашминовой монстры меня очень воодушевляли. Именно эти твари дали нам столько ценного опыта. Я взял два уровня, остальные стратеги-союзники по одному. Ну что ж, переходим к выбору навыков. Посмотрим, чем нас в это пасмурное утро порадует система.
Откровение
Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.
Век героев
Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.
Стратегические замыслы
Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.
Избранная жертва
Вы помечаете воина врага, нескольких или подразделение. Все персонажи под вашим контролем видят вокруг помеченных красный ореол и постоянно ощущают вашу волю, приказывающую как можно скорее уничтожить помеченных врагов.