Эшли Джонсон, исполнительница роли Элли, предлагает еще одно прочтение истории – не менее интересное и актуальное. «Я считаю, что если отбросить все наше имущество, деньги, все материальное, то у нас останутся человеческие отношения. Я думаю, что это и есть главное: наша способность создавать связи с другими людьми. Что останется, если отнять их у нас? Эта идея показана в первой части, когда Элли и Джоэл отправляются в путешествие вместе. Игра рассказывает нам об их отношениях, о том, как эти двое смогли создать очень прочную связь в таком жестоком мире. И в финале Джоэл принимает такое решение, потому что знает: между ними есть то, за что стоит сражаться. И я считаю, что эта идея находит подтверждение во второй части. Конечно, истории очень разные. Но когда Элли возвращается домой, а Дины там больше нет, она наконец понимает: кто-то любил ее, кто-то был с ней, у нее была эта связь. И это, в конце концов, самое главное».
Как видите, у каждого свое отношение к произведению, и оно может быть очень разным. Почему картина, книга, фильм или игра способны затронуть наши чувства? А главное – как на самом деле мы их воспринимаем? Все это, конечно, совершенно субъективно. Что касается меня (и здесь вы отметите, как автор мастерски выходит сухим из воды и возвращается в конце книги к темам, поднятым в начале, создавая зеркальную композицию), в конечном счете я считаю серию
Но в первую очередь серия
The needle and the damage done
Мы подходим к концу книги. Если вы читаете эти строки, значит, продержались до конца. Спасибо вам за это. Возможно, вы, как и я, любите
Основу рецепта этой формулы, конечно, составляет геймплей. Он развивается, но продолжает вновь и вновь повторять то же избитое сочетание боев, арен и более или менее интерактивных кат-сцен. Манипулятивная работа Naughty Dog, с которой, будем честны, никто не справляется так же хорошо, основана на старых и проверенных уловках. Получается, все тринадцать лет калифорнийская студия работала только над одним элементом своих игр, который в итоге стал их брендом и знаком качества. Этот знак прилип к Naughty Dog намертво – и компания несет его, как священный крест.
Есть ряд факторов, объясняющих водоворот, в который себя завлекла Naughty Dog. Пожалуй, самый необычный из них, но глубоко травмировавший разработчиков студии, – это диссонанс между геймплеем и сюжетом. В первой половине 2000-х годов эта проблема почти никого не волновала, но с ростом требований публики разница между действиями игрока и личностью персонажа стала проклятием для студии. Ведь именно выпущенная ею