Отметим еще раз, что взаимосвязь между объектами осуществляется посредством сообщений. Но
Удобство работы с сообщениями вовсе не означает, что можно менять (добавлять или модифицировать) набор свойств класса основной иерархии. Нет, свойства каждого класса задаются на этапе проектирования иерархии.
При использовании контейнеров ни в одном объекте не используются ни конструкторы, ни деструкторы. Это не случайно. В чем суть конструктора? Реально он должен выполнить два действия: проинициализировать указатель на таблицу виртуальных методов (VMT) и проинициализировать собственные данные.
Рассмотрим пример проекта с использованием контейнеров. Предположим, что перед вами стоит задача разработки графического интерфейса, аналогичного GUI Microsoft Windows. Аналогичный интерфейс создавали разработчики Delphi, и ранее мы ретроспективно выполняли данный проект.
У вас несколько разработчиков (проектировщиков и программистов), и задачу надо решить в максимально короткий срок. Здесь следует отметить следующий важный момент: вы не сразу пишете программу, а скорее создаете инструментарий ее решения.
Прежде всего вы определяете все многообразие элементов GUI:
Теперь раздробим нашу команду на четыре подкоманды.
И наконец, функцией
Задачи каждой из подкоманд в достаточной степени независимы друг от друга и могут выполняться параллельно. Это тоже важно.
Теперь перейдем к контейнерам, для чего вырежем небольшой фрагмент из работы ваших команд. Предположим, что первая группа специфицировала (отметьте, только специфицировала, но еще, возможно, не создала ни одного объекта) дерево визуальных элементов. Пусть где-то в этой иерархии найдется место, скажем, для прямоугольника и строки. Теперь вторая команда может создать свой элемент интерфейса — предположим, что это будет банальная кнопка. Что такое кнопка — прямоугольная рамка и строка. Поскольку мы предполагаем обойтись без множественного наследования, то разумно предположить, что это контейнер. Следовательно, иерархия элементов интерфейса должна включать в себя контейнеры для визуальных элементов. Контейнер распределяет входное воздействие по составляющим его элементам, следовательно, контейнер есть менеджер объектных запросов.
Как представить графы реакций, которые можно условно назвать кодом контейнера? Теперь для нас весьма важно добиться быстрой реакции на каждое событие. Проблема могла бы быть решена множественным наследованием. Но поступим иначе.
У нас была выделена специальная команда, которая должна была разработать механизм объектных сообщений. Дадим им слово. Когда мы им сказали, какого типа объекты будут использоваться в нашей системе, они разработали иерархию сообщений. Да, каждое сообщение является классом, но удивительно не только это, а и то, что сообщения, обрабатываемые каждым классом, компилируются вместе с кодом данного класса. Это в первом приближении можно представить как таблицу виртуальных методов, только раздробленную на кусочки. Таким образом, каждое сообщение несет в себе адрес функции, его обрабатывающей. Когда контейнер получает такое сообщение, он подставляет в него ссылку на принадлежащий экземпляр объекта данного класса и производит вызов. И все…
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии