В процессе анализа была расписана иерархия классов, избранных для примера органов управления, выделены некоторые обязанности, которые мог бы наложить на них разработчик, а затем на основе сравнения списков выделенных обязанностей предпринята попытка обосновать иерархию классов, принятую в средах Delphi/C++ Builder.
Следует отметить, что данный анализ проводится с чисто учебными целями, поэтому здесь не рассмотрены все органы управления, а также все обязанности, которые может наложить разработчик на тот или иной орган управления.
Рассмотрим органы управления, которые могут быть получены транспортировкой их при помощи мыши с
— TButton — обыкновенная кнопка;
— TRadioButton — радиокнопка (группа кнопок с зависимой фиксацией, обеспечивающей возможность выбора лишь одной кнопки из группы);
— TListBox — обычный список;
— TDBListBox — список для работы с таблицами данных;
— TDataSource — источник данных (является посредником между элементами DataAccess: Table, Query, — и органами управления базами данных DataControls: DBGrid, DBEdit и т. п.).
Попытаемся в общих чертах прокомментировать данную иерархию и обосновать ее на основе метода распределения обязанностей. Ниже приведен набор обязанностей для перечисленных компонентов.
— контролировать доступ пользователя к элементам TDataSet;
— обеспечивать возможность определения, подключен ли TDataSource к некоторому элементу TDataSet;
— обеспечивать возможность работы с дочерними компонентами;
— обеспечивать возможность копирования данных в другой объект того же класса;
— обеспечивать возможность уничтожения объекта с высвобождением памяти;
— обеспечивать возможность посылать сообщения;
— определять имя класса, объектом которого является данный элемент.
— обрабатывать сообщения WMLBUTTONDOWN и WMLBUTTONDBLCLK (нажатие и двойное нажатие левой кнопки мыши);
— программно эмулировать нажатие кнопки;
— обрабатывать сообщения от клавиатуры;
— получать фокус ввода;
— определять, имеется ли фокус ввода;
— определять, может ли объект иметь фокус ввода (например, если элемент невидим, ему нельзя передать фокус ввода);
— обрабатывать сообщение BMCLICK (происходит после нажатия кнопки мыши);
— становиться видимым и невидимым;
— перерисовываться;
— обеспечивать возможность перевода точки из системы координат окна в систему координат экрана;
— хранить идентификатор родителя (с возможностью изменить родителя);
— обеспечивать возможность работы с дочерними компонентами;
— обеспечивать возможность копирования данных в другой объект того же класса;
— обеспечивать возможность уничтожения объекта с высвобождением памяти;
— обеспечивать возможность посылать сообщения;
— определять имя класса, объектом которого является данный элемент.
— обрабатывать сообщения WMLBUTTONDOWN и WMLBUTTONDBLCLK (нажатие и двойное нажатие левой кнопки мыши);
— определять, какая выбрана кнопка из группы кнопок;
— обрабатывать сообщения от клавиатуры;
— получать фокус ввода;
— определять, имеется ли фокус ввода;
— определять, может ли объект иметь фокус ввода (например, если элемент невидим, ему нельзя передать фокус ввода);
— обрабатывать сообщение BMCLICK. (происходит после нажатия кнопки мыши);
— становиться видимым и невидимым;
— перерисовываться;
— обеспечивать возможность перевода точки из системы координат окна в систему координат экрана;
— хранить идентификатор родителя (с возможностью изменить родителя);
— обеспечивать возможность работы с дочерними компонентами;
— обеспечивать возможность копирования данных в другой объект того же класса;
— обеспечивать возможность уничтожения объекта с высвобождением памяти;
— обеспечивать возможность посылать сообщения;
— определять имя класса, объектом которого является данный элемент.
— очищать список;
— обеспечивать возможность нахождения нескольких элементов из списка;
— определять номер элемента списка по координатам точки, принадлежащей объекту класса TListBox;
— обрабатывать сообщения от клавиатуры;
— получать фокус ввода;
— определять, имеется ли фокус ввода;
— определять, может ли объект иметь фокус ввода (например, если элемент невидим, ему нельзя передать фокус ввода);
— обрабатывать сообщение BM_CLICK (происходит после нажатия кнопки мыши);
— становиться видимым и невидимым;
— перерисовываться;
— обеспечивать возможность перевода точки из системы координат окна в систему координат экрана;
— хранить идентификатор родителя (с возможностью изменить родителя);
— обеспечивать возможность работы с дочерними компонентами;
— обеспечивать возможность копирования данных в другой объект того же класса;
— обеспечивать возможность уничтожения объекта с высвобождением памяти;
— обеспечивать возможность посылать сообщения;
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии