Читаем Технологии программирования полностью

— представляем каждую фазу как последовательность изменений значений элементов выходной структуры данных в зависимости от значений элементов входной структуры данных и значений, получаемых из хранилища данных (значение выходной структуры данных формируется по частям).

При разработке системы с интерактивным интерфейсом необходимо выполнить следующие шаги:

— выделяем объекты, формирующие интерфейс;

— если есть возможность, используем готовые объекты для организации взаимодействия (например, для организации взаимодействия системы с пользователем через экран дисплея можно использовать библиотеку системы X-Window, обеспечивающую работу с меню, формами, кнопками и т. п.);

— структуру программы определяем по ее динамической модели, а для реализации интерактивного интерфейса используем параллельное управление (многозадачный режим) или механизм со-

бытии (прерывания), а не процедурное управление, когда время между выводом очередного сообщения пользователю и его ответом система проводит в режиме ожидания;

— из множества событий выделяем физические (аппаратные, простые) события и стараемся при организации взаимодействия использовать в первую очередь их.

При разработке системы динамического моделирования необходимо выполнить следующие шаги:

— по объектной модели определяем активные объекты; эти объекты имеют атрибуты с периодически обновляемыми значениями;

— определяем дискретные события; такие события соответствуют дискретным взаимодействиям объекта (например, включение питания) и реализуются как операции объекта;

— определяем непрерывные зависимости (например, зависимости атрибутов от времени), при этом значения таких атрибутов должны периодически обновляться в соответствии с зависимостью;

— моделирование управляется объектами, отслеживающими временные циклы последовательностей событий.

Разработка системы реального времени аналогична разработке системы с интерактивным интерфейсом.

При разработке системы управления транзакциями необходимо выполнить следующие шаги:

— отобразить объектную модель на базу данных;

— определить асинхронно работающие устройства и ресурсы с асинхронным доступом; в случае необходимости определить новые классы;

— определить набор ресурсов (в том числе структур данных), к которым необходим доступ во время транзакции (участники транзакции);

— разработать параллельное управление транзакциями; системе может понадобиться несколько раз повторить неудачную транзакцию, прежде чем выдать отказ.

<p>8.14. ГИБРИДНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ</p>8.14.1. Игнорирование классов

Процедурно-ориентированный и объектно-ориентированный подходы к программированию различаются по своей сути и обычно ведут к совершенно разным решениям одной задачи. Этот вывод верен как для стадии реализации, так и для стадии проектирования: вы концентрируете внимание или на предпринимаемых действиях, или на представляемых сущностях, но не на том и другом одновременно.

Тогда почему метод объектно-ориентированного проектирования предпочтительнее метода функциональной декомпозиции? Главная причина в том, что функциональная декомпозиция не дает достаточной абстракции данных. А отсюда уже следует, что проект будет менее податливым к изменениям; менее приспособленным для использования различных вспомогательных средств; менее пригодным для параллельного развития; менее пригодным для параллельного выполнения.

Дело в том, что функциональная декомпозиция вынуждает объявлять "важные" данные глобальными, поскольку если система структурирована как дерево функций, всякое данное, доступное двум функциям, должно быть глобальным по отношению к ним. Это приводит к тому, что "важные" данные "всплывают" к вершине дерева по мере того, как все большее число функций требует доступа к ним.

В точности так же происходит в случае иерархии классов с одним корнем, когда "важные" данные всплывают по направлению к базовому классу (рис. 8.16).

Рис. 8.16. Игнорирование классов и их наследования

8.14.2. Игнорирование наследования

Рассмотрим второй вариант — проект, который игнорирует наследование. Считать наследование всего лишь деталью реализации — значит игнорировать иерархию классов, которая может непосредственно моделировать отношения между понятиями в области приложения. Такие отношения должны быть явно выражены в проекте, чтобы дать возможность разработчику продумать их.

Таким образом, политика "никакого наследования" приведет лишь к тому, что в системе будет отсутствовать целостная общая структура, а использование иерархии классов будет ограничено определенными подсистемами.

8.14.3. Игнорирование статического контроля типов
Перейти на страницу:

Похожие книги