— Они впадают в бешенство из-за крови себе подобных, и начинают выпрыгивать из воды пытаясь присосаться к врагу. Мы должны убивать их на лету по очереди. Навык меча используй только в том случае, если планируешь сбивать нескольких пиявок за один удар.
— Ясно! — повторила она как раз в тот момент, когда справа от нас забурлила поверхность воды.
Два кровососущих слизняка, расправив спинные плавники как крылья, прыгнули на нас. Я ударил одного диагональным ударом, а Асуна пронзила рапирой другого. Слабые беспозвоночные развалились пополам от таких простых ударов, и прежде чем разлететься на частицы упали в воду. На нас прыгнули еще две пиявки, и мы снова легко с ними разделались.
Асуна пробормотала:
— Если их влечет кровь себе подобных, то чем больше мы убьем, тем больше их приплывет!
— О да! И в значительной степени!
Слева от меня, один за другим выпрыгнули два маркера. Я тщательно определил их траекторию, и применив навык «Вертикаль» уничтожил обоих одним ударом. Еще один слизняк прыгнул на Асуну, и она убила его ослепительно быстрым выпадом.
Обычно, против беспозвоночных, к которым относились и Гематомелибы, были наиболее эффективны дробящие атаки, и в порядке уменьшения шли рубящие и колющие повреждения. Мой меч был рубящим оружием, поэтому он наносил им приличный урон, но Рыцарская рапира была колющей, так что ее урон был ощутимо меньше.
Рапира Асуны изначально была мощным оружием, но после того, как кузнец Темных эльфов усилил ее до +7, оружие с третьего этажа стало обладать силой гораздо превышающей возможности монстров даже седьмого этажа. В доказательство этого, одиночный удар превратил кровососущего слизня в круг с дыркой посередине. И подумать только, что у рапиры оставалось еще восемь попыток усиления. Что произойдет, если все восемь усилений будут успешными, и оружие станет +15? Я хотел бы это увидеть, но такая мысль заставляла меня нервничать. Конечно же не потому, что я допускал возможность когда-либо скрестить с Асуной свое оружие. Но оружие с такими потенциально читерскими характеристиками будет желанным для лидеров ведущих кланов, не говоря уже о банде ПК.
— Их там целая куча! — взвизгнула Асуна, снова вернув мое внимание на поверхность воды.
Издалека к нам приближалось еще более двадцати маркеров.
— Повторяем тоже самое! Если один из них к тебе прицепится, не паникуй, просто сними его, и ударь об стену позади нас. Пока мы спокойны, то легко переживем это! — авторитетно заявил я.
Это успокоило Асуну.
— Понятно. После этого, я хочу поговорить с тобой кое о чем.
У меня не было времени даже подумать, что она имеет в виду. Вода перед нами забурлила, и в нас полетели новые кровососы, от которых мы отбивались рубящими ударами и уколами. Зеркальное полотно рапиры оставляло в темноте бледные зигзагообразные следы. Его движения были такими быстрыми, что отраженный свет сливался в сплошной поток.
Сила Асуны как игрока, заключалась не только в характеристиках Рыцарской рапиры. С каждым этажом, который мы проходили, боевые навыки Асуны быстро развивались. Я выступал в роли преподавателя, исключительно из-за пробела в ее знаниях о монстрах SAO и о том, как работают игровые системы. Но через пару этажей, скажем на десятом, или около того, она восполнит недостаток своих знаний.
С каждым ударом ее рапиры, еще один Гематомелиб растворялся в воздухе в виде полой трубки. Такой эффект смерти мог быть вызван у беспозвоночного исключительно мощным ударом в центр тела. Для достижения такого мастерства требовалась превосходная концентрация, физический контроль и склонность к полному погружению в процесс боя.
Асуна не должна была быть напарницей такого изгоя, как я. Ей суждено было блистать на гораздо большей сцене. Может быть, это и не было новым чувством, но во мне все больше укреплялось некое желание. Я хотел иметь возможность наблюдать, как ее мастерство растет рядом со мной. Я не хотел отдавать ее кому-то еще. В реальном мире я держался на расстоянии от всех, и даже до некоторой степени избегал свою семью. По иронии судьбы, мне потребовалось попасть в виртуальный мир, чтобы впервые почувствовать подобное.
Эти мысли занимали около трети моего мозга, пока его остальная часть методично разрезала пиявок. Вверх, вниз, влево, вправо. И снова, и снова. Когда я попал в точно такую же ситуацию в бета-версии, то почувствовал, как мою силу воли подавляют бесконечные волны врагов, но я не собирался сдаваться. Уже пройдя сквозь это я знал, что если выдержать натиск, то в конце концов пиявки закончатся. Кроме этого, у меня была очень надежная соратница, которая помогала мне в сражении.