Читаем SURV-RPG. Потомки-III полностью

Десяток таких вылетело прямо на нас и некоторое время я бы занят прицельным огнём по целям. Когда живые мутанты закончились, понял, что стрельба была не такой прицельной, как хотелось бы — магазин показал дно. Перезаряжая «Хеклер», слышу громкий вопль со стороны груда металла, за которой укрывались бойцы группы «конкурентов». Бросив туда взгляд, вижу, как с потолка вниз летят сразу два копья и губы разжимаются в усмешке. «Высотное племя» видимо решило, что мы не слишком удобные цели и переключилось на тех, кто ещё не в курсе возможной угрозы сверху.

В нашей части зала стрельба становится реже — бойцы добивают оставшихся монстров, к которым перестало подходить подкрепление. А вот вторая группа ведёт огонь по полной, поливая потолок свинцом. Если я верно оцениваю ситуацию, то сейчас слышатся только три автомата. Вот внезапно затихает один из них, а оставшиеся два переходят в режим непрерывного огня. Судя по скулящим звукам, на них набросилось какое-то количество уцелевших зверей, что успешно достали одного из выживших противников.

Ещё у одного сдают нервы и он бросается бежать в сторону коридора, из которого они появились. Вскидываю штурмовой комплекс, но поймав его в прицел, понимаю, что стоит подождать. К счастью успеваю отправить в чат одно слово.

— Ждём.

Что предотвращает стрельбу с нашей стороны. А ситуация развивается именно так, как я и думал — следом за первым беглецом мчится второй. Этот ведёт себя умнее — оглядывается назад и готов стрелять на ходу. Но от выстрела Йол его это не спасает. Дальнего я валю сам, выпустив три пули подряд. Впрочем, снайпер всё равно делает контрольный.

Выждав ещё несколько мгновений, вместе с Ханом снимаюсь с места и активировав «сверхрежим», молнией залетаю за ту груду металла, где был противник. Страховались мы зря — здесь только трупы.

Пара минут уходит у нас на сбор трофеев. Автоматы у этих парней другие, но вот магазины универсальные, так что мы пополняем свой боекомплект. Все, кроме Роба и Йол. Но девушке достаётся один из трофейных пистолетов. А словак просто пополняет запас патронов к своему. Я бы не отказался вручить Йол ещё и автомат, но такое количество оружия она просто не утащит. Бросать снайперскую винтовку тоже не вариант, оружие ещё может пригодиться.

Закончив, перемещаемся к проходу, куда так страстно желали попасть конкуренты. За проёмом обнаруживается широкий коридор, который заканчивается поворотом. Из-за чего оценить обстановку полностью не выходит. Зато мутантов, что нас атаковали, в зоне видимости не наблюдается. Хочется верить, что после взрыва они свалили максимально далеко.

Что интересно — у тех парней, с которыми мы законфликтовали, патронов было несколько больше. Видимо из-за отсутствия у тех подствольных гранатомётов. Если бы они ещё не перевели столько боеприпасов, пытаясь отбиться, мы бы и вовсе были укомплектованы по полной. Но и так, каждый получает по несколько дополнительных магазинов.

В прежнем порядке добираемся до поворота. За ним обнаруживается продолжение коридора, плюс дополнительный поворот к лестнице, расположенный совсем рядом.

Оказавшись на широких ступеньках, которые раньше были закрыты каким-то видом пластика, понимаю, что лестница была явно предназначена для весьма большой массы людей. Метра четыре в поперечнике — тут одновременно может подниматься несколько человек.

На этот раз, в авангарде идём мы с Ханом. Ратна и Йол остаются в центре. Лестница делает один поворот. А после него следует ещё один пролёт, выходящий в какой-то зал. Открыв карты, понимаю, что этот подъём приблизил нас к «джокеру» не более, чем четверть. Твою же дивизию! Такими темпами, мы будем продвигаться к месту его расположения слишком долго.

Лестница выводит нас ещё в один зал. На этот раз без массивной техники и с куда более низком потолком. Более того — в отличии от первого помещения, здесь присутствует следы людей. Стены разрисованы граффити — от изображения деревьев и животных до причудливых портретов. Несколько и вовсе изображают весьма похабные сцены.

Что интересно, за исключением граффити, в зале больше ничего примечательного. От слова «совсем». Только какой-то хлам и мусор, разбросанный по полу. Но могу поспорить, совсем недавно здесь были люди. Запахи еды, пота чувствуются вполне отчётливо. Куда они делись? Покинули своё место, как только сюда телепортировались участники турнира? Звучит логично, но при такой постановке вопроса, сразу возникает ещё один — зачем? Для того, чтобы устроиться в засаде неподалёку или просто перебрались в более безопасное, на их взгляд место?

Впрочем, пустота даёт и свои преимущества — хорошо просматриваются все выходы из помещения. Тут их сразу четыре и не совсем понятно, какой из них нам нужен. Ещё один интересный вопрос — куда пропали остатки «псов», что однозначно спустились отсюда? Когда я выстрелил из подствольника, в коридоре точно осталось какое-то количество живых особей. И раз альтернативы у них не было, то вернулись они сюда же. После чего покинули зал через один из выходов.

Перейти на страницу:

Все книги серии SURV-RPG. Потомки

Похожие книги