Читаем SURV-RPG. Потомки-III полностью

Какое-то время раздумываю, пытаясь понять, в каком направлении двигаться. Проблема в том, что у меня никаких данных, чтобы обосновать свой выбор логикой. А это значит, придётся тыкать пальцем в небо и рассчитывать на удачу.

Определившись, отбиваю в чат сообщение.

— Ближайшие к нам проём. Первым идёт Хан, мы с Ратной прикрываем. Потом в прежнем порядке.

Венгр устремляется вперёд, как только мы с девушкой подтверждаем свою готовность. Добравшись до выхода, вжимается спиной в стену и заглядывает внутрь. А потом внезапно ныряет в проход, заставив меня сдавленно воскликнуть. Парень должен был оставаться снаружи, дожидаясь моего подхода. Открываю чат, чтобы связаться с ним, но Ханзи успевает отправить сообщение первым.

— Всё чисто. Держу позицию.

Выматерившись про себя, отвечаю.

— Выдвигаюсь.

Через мгновение срываюсь с места и мчусь вперёд. Нырнув в коридор, вижу Хана, устроившегося за металлическим выступом. И тоннель, в котором нет ни одной прозрачной секции. Хотя не, всё же есть. Но полностью закрашенные граффити.

После того, как к нам присоединяются остальные, начинаем продвигаться вперёд. И скоро попадаем в относительно небольшое вытянутое помещение, где установлено несколько десятков больших закрытых ящиков и нет никаких признаков живых существ. Выставив бойцов у обоих входов, что сюда ведут, осматриваем металлические коробы, которые оказываются пустыми. Закончив, слышу голос ирландки.

— Командир, а почему у нас всё ещё нет турнирных баллов? Ни одного уведомления.

Только теперь до меня доходит, что ситуация действительно немного странная. Открываю интерфейс и несколько секунд не могу понять в чём дело. В ленте сообщений отсутствуют упоминания уничтоженных нами противников. Вопрос разрешается весьма просто — на вкладке с заданиями, появился подраздел «Турнир», где продублированы правила нашего «соревнования» и там же размещаются все уведомления от системы.

Как выясняется, мне начислено уже двадцать восемь турнирных баллов. Прикидываю, какое количество противников придётся уничтожить, чтобы дойти до нужных двух тысяч и понимаю, что единственный шанс — это «джокер». Думаю, остальные группы тоже осознали этот простой факт. И сейчас пытаются пробиться к своим целям. Нам остаётся только делать то же самое.

Правда есть один нюанс — коридор, в котором мы сейчас находится, уводит нас от местоположения «джокера» в плоскости. Даже если мы найдём ещё одну лестницу наверх, она выведет нас немного в стороне от него. Хотя, если я верно понимаю, нам предстоит миновать ещё пару ярусов, прежде чем мы окажемся поблизости от цели.

Двигаясь дальше, проходим ещё около ста метров, прежде чем коридор снова приводит нас в вытянутый зал, наполненный пустыми резервуарами. Все установленные ёмкости выглядят давно заброшенными, а всё, что представляло ценность, с них снято. Интересно, чем в этом комплексе занимались раньше? Судя по количеству оборудования, когда-то он представлял собой что-то серьёзное. Даже сейчас вентиляция работает, исправно доставляя свежий воздух. Хотя, возможно системы поддерживают в рабочем состоянии организаторы, используя комплекс и его обитателей в качестве полигона.

В этот раз осторожность нас подводит — в помещение входят сразу трое. Мы с Ханом и Ратна. Внешне оно выглядит пустующим, а второй выход хорошо просматривается и мы можем легко перекрыть его огнём. Что позволяет чувствовать себя относительно уверенно. Собственно, именно так мы себя и чувствуем. Ровно до того момента, как одна из пластиковых панелей внезапно слетает со своего места и врезавшись в Хана, буквально сносит его на пол.

Вскинув «Хеклер», вжимаю спусковой крючок, поливая нового противника свинцом. А через секунду слышу вопль ирландки.

— Сзади!

Снова рывок на «сверхрежиме» и я чудом избегаю столкновения с ещё одной панелью, которую перед собой толкает…хрен его знает, что это. Напоминает небольшого прямоходящего динозавра. Или одну из вариаций василиска, описываемую в древних легендах. Как бы там ни было, подняв штурмовой комплекс, отправляю пулю ему в голову. И сразу поняв, что это сработало не слишком эффективно, переключаюсь на автоматический огонь.

Правда выпустить очередь не успеваю — со своих мест слетают ещё три панели. В дополнение к двум бронированным монстрам, которые уже находятся в коридоре. Что-то кричит Ратна, «Хеклер» которой непрерывно выплёвывает свинец. Я тоже веду огонь, а девушка переходит на «сверхскорость», пытаясь уйти из под удара. У неё почти получается — ирландка успешно проскальзывает между двумя пластиковыми секциями, за которыми находятся «василиски». Но на последнем этапе, один из первых монстров вытягивает свою лапу и Ратна цепляется плечом за его когти. Коридор разрезает крик, а я пытаясь прикрыть её, накрываю огнём атакующих тварей.

Перейти на страницу:

Все книги серии SURV-RPG. Потомки

Похожие книги