Пройдя развилку, медленно движемся дальше. Здорово нервируют человеческие фигуры, который часто мелькают за прозрачными пластиковыми панелями. Только теперь замечаю, что за стенами нашего коридора пустота. Вернее, на каком-то отдалении видны другие переходы и даже помещения. Но вот пространство между ними ничем не занято. Хм. Если сначала я подумал, что мы где-то под землёй, то теперь склоняюсь к версии, что это космический комплекс. От чего на душе лучше не становится.
Впереди вырисовывает поворот. Следом ещё один, за которым просматривается окончание коридора. Судя по тому, что я вижу, он должен привести нас в какой-то, весьма солидных размеров зал. Проверив карту, понимаю, что текущая позиция находится практически точно под отметкой «джокера». Знать бы ещё, найдём мы в этом зале подъём наверх или нет. Учитывая объём боеприпасов, не хотелось бы их расходовать вхолостую.
Откуда-то снова доносятся глухие звуки выстрелов и я принимаю решение, отбив в чат сообщение о продвижении вперёд.
Оказавшись около входа, понимаю, что помещение впереди действительно огромно. Размеры впечатляют — навскидку, стены длиной по двести-триста метров. Плюс, высота не меньше тридцати. Всё пространство заполнено громадными металлическими остовами. То ли какие-то летательные аппараты, то ли что-то ещё. Их ободрали и изувечили настолько, что сейчас сложно догадаться, как они выглядели раньше.
Ненужные неизвестным мародёрам части, те просто бросили здесь же. Если быть более точным, свалили их в множество солидных по своему размеру, куч. Неплохое укрытие, если тебе нужно ворваться внутрь. Или наоборот, устроить здесь засаду.
Выходов отсюда не просматривается. Но уверен, они должны быть. Слишком громаден этот зал. Даю команду и Хан бежит вперёд, стремительно домчавшись до ближайшей груды мусора. Водя стволом, ищу признаки какого-то движения, но к моему удивлению, пока никого не видно. Убедившись, что венгр занял позицию, срываюсь со своего места. Пока не задействую ускорение, решив приберечь его на крайний случай. Несмотря на это, добираюсь до укрытия без приключения.
Устроившись, выставляю ствол штурмового комплекса и подаю сигнал Ратне, которая тоже бежит в нашем направлении. Когда ирландка занимает позицию с другой стороны этой груды металлолома, в голову приходит интересный вопрос — работает ли здесь лечение при помощи пунктов прогресса? Сами они отображаются на старом месте интерфейса и никаких пометок об ограничении нет. Но от организаторов можно ждать любых сюрпризов.
После того, как к нам присоединяется Радз, мы с Ханом перебегаем к следующему укрытию. И только потом подтягиваем в зал Йол и Роба. Когда успешно повторяем манёвр, начинает казаться, что в зале может и не оказаться подвоха. Более того — я уже вижу два выхода отсюда. Вернее, даже три. Но последний, это массивные стальные двери, которые заперты и скорее всего предназначены для тяжелой техники, которая здесь находилась. Вот ещё два — такие же коридоры, как те, через который мы сюда попали. Осталось только определиться с тем, в какой из них отправиться.
В очередной раз выглядываю из-за груды металлолома, чтобы оценить ситуацию около выходов, когда наверху что-то щёлкает. Машинально врубив «сверхрежим», делаю рывок в сторону. И почти сразу вижу озадаченное лицо человека, который рухнул сверху, как раз на то место, где я должен был быть, зависнув в полуметре от пола на верёвках. Длинный клинок звонко ударил в кусок металла, отлетев в сторону. А я нажимаю на спусковой крючок, вгоняя ему в череп три пули.
Рядом тоже грохочут выстрелы и я разворачиваюсь, чтобы оценить ситуацию. Обнаруживаю ещё несколько тросов свисающих с потолка, на которых спустились эти парни. Как профессиональные акробаты или грабители банков. Хан, держащий позицию рядом со мной, своего уложил выстрелом в упор. Впереди виднеется фигура Ратны, которая отбивает в кого-то очередь. Убедившись, что в поле зрения нет ни одной живой цели, поднимаю глаза наверх.
Весьма вовремя — вижу, как оттуда в моём направлении что-то летит. Отпрянув в сторону, машинально отбиваю короткую очередь и только потом вспоминаю о жёстких ограничениях на боекомплект. Рядом со мной звякает наконечник самодельного копья. А вот над потолком кто-то кричит от боли. Впрочем, не один я веду огонь. Ратна тоже делает несколько одиночных выстрелов. Где-то дальше рявкает пулемёт Роба. Слышу и винтовку Йол, тоже вступившую в дело.
Переключаю «Хеклер» в режим огня одиночными и разворачиваю интерфейс, открыв список членов группы. Увиденное, заставляет выругаться. Около имени Радза стоит пометка о лёгком ранении. Сразу же отправляю сообщение в чат.
— Лечись пунктами прогресса. Здесь они всё равно ни к чему.
Ответ приходит буквально через секунду.
— Не работает. Система выдаёт сообщение о невозможности действия на турнире.
Твою же мать. Сбылись мои ожидания. Не самые худшие, но одни из таковых. Хотя бы противники попались, пусть и экипированные подобием туристического снаряжения, но без огнестрельного оружия. Иначе нас бы расстреляли, как мишени в тире.