Группа мятежников, которая уверена, что люди должны освободиться от влияния Стражей, а императора следует заменить на президента, избранного гражданами Сети. Несмотря на все попытки Железнодорожных войск усмирить мятежников, это движение по-прежнему процветает в самых отдаленных мирах Сети. Известны случаи нападений на поезда и повреждений путей.
К-шлюз
Портал, через который поезд может из одной точки Космоса попасть в другую, зачастую преодолевая расстояния в сотни и тысячи световых лет. Истинная природа шлюзов известна лишь Стражам. Переход из одного мира в другой происходит, как правило, мгновенно, хотя между Галатавой и Кхурсанди курсирует «медленный» поезд, который появляется на Кхурсанди лишь спустя 0,7 секунды после прохода через шлюз на Галатаве. А шлюз между Нокомисом и Луна Верде, по слухам, иногда срабатывает быстро: поезд появляется на Луна Верде за несколько секунд до того, как покидает Нокомис.
Крайтты
Большинство видов, населяющих Паутину Миров, миролюбивы, и, если у них действительно есть жестокое прошлое, оно осталось далеко позади (как легендарные Стадные Войны Герастеков). Единственными исключениями из этого правила являются люди и Крайтты.
Крайтты — хищные рептилии, которые эволюционировали на раскаленном пепелище пустынной планеты где-то на линии, известной как Лестница Создателя. Как только они обнаружили в своем мире К-шлюзы и поняли, как их использовать, они начали совершать набеги на соседние станции, постепенно распространяясь по всей Паутине. Они живут небольшими кланами, состоящими из доминирующей женщины-Гекха, ее дочерей и группы мужчин-воинов и рабочих. К счастью, они настолько воинственны, что им трудно долго сотрудничать, и любая группа из более чем сотни Крайттов быстро делится на соперничающие фракции. Но их свирепость и хитрость по-прежнему делают их опасными для других видов Паутины, которые живут в страхе перед периодическими набегами Крайттов.
Кхурсанди
Спутник на одной из второстепенных линий, который ответвляется от И Линк на Галатаве. Каждые четыре общепринятых года Кхурсанди оказывается так близко к своей планете, газовому гиганту Анахите, что приливные силы вызывают огромный всплеск вулканической активности. Извержения вулканов и сопутствующий им Огненный фестиваль являются значимыми событиями в туристической индустрии на Кхурсанди, составляют ее основу.
Морвы
Никто не знает, возникли ли первые морвы естественным путем или же они были генетически сконструированы Творцом рельсов. Они фактически являются живыми локомотивами, чей биологический мозг служит той же цели, что и разум человеческих поездов, позволяя им проходить через К-шлюзы. Морвы сильно различаются в разных мирах. Большинство видов размножаются с морвами, которые соответствуют их собственному представлению о том, что прекрасно, так что у Нимов есть морвы усиками и панцирями, похожие на жуков, в то время как у морвов Крайттов кожистые шкуры и шипастая броня. Дика и чмойи позволяют своим морвам работать на своих собственных органических «колесах», в то время как виды с более развитым механическим мышлением научились повышать скорость и эффективность, обучая свои морвы использовать металлические или керамические колеса и вспомогательные двигатели.
Ним
До того, как врата в Паутину Миров были открыты, единственным инопланетным видом, с которым сталкивались люди, были Нимы, которых они даже не осознавали, что они инопланетяне. Насекомые, известные как монашьи-жуки, должно быть, уже давно попали в человеческую сеть и были отделены от своих ульев так долго, что их единственным воспоминанием о своем происхождении была запутанная легенда о «линиях насекомых». Это побудило их собираться в рои размером примерно с человека, одеваться в мантии и бумажные маски и путешествовать по границам Империи Сети в качестве Монашьих роев в бесконечных, безнадежных поисках своих потерянных домов.
Тем временем в Паутине Миров их вид стал одним из самых технологически продвинутых видов. Каждый Гнездовой мир Ним является домом для миллионов жуков, которые могут работать вместе, управляя крабовыми костюмами, летательными аппаратами и подводными аппаратами, что позволяет им использовать любую среду на своей планете. Хотя отдельный жук Ним может прожить всего несколько дней, его воспоминания и опыт могут быть переданы остальной части роя, что делает каждый рой практически бессмертным. Матери-ульи Ним, правители Гнездовых миров, могут хранить воспоминания, уходящие в прошлое на сотни тысяч лет. Периодические столкновения с Краиттами привели к тому, что Ним создали эффективную армию «Офис жесткой дипломатии», что сделало их полезными союзниками для семьи Зенит, тем более что их способность делиться информацией с Монашьими роями означала, что они все были способны быстро научиться говорить на человеческих языках.