Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 полностью

drawRect.Height = card.CardImage.Height;

g.DrawImage(

card.CardImage,                  // Image

drawRect,                  // destination rectange

0,                                    // srcX

0,                                    // srcY

card.CardImage.Width, // srcWidth

card.CardImage.Height,      // srcHeight

GraphicsUnit.Pixel,            // srcUnit

Card.cardAttributes); // ImageAttributes

drawRect.X += gapx;

drawRect.Y += gapy;

}

}

///

/// Computes the score of the hand

///

/// the value of the score

public int BlackJackScoreHand

{

int score = 0;

int aces = 0;

foreach (Card card in this)

{

score += card.BlackJackScore;

if (card.BlackJackScore == 11)

{

aces++;

}

}

while ((score > 21) && (aces > 0))

{

score -= 10;

aces–;

}

return score;

}

}

///

/// Contains a number of card decks

/// which can be dealt one at a time.

///

public class CardShoe

{

private int noOfDecks = 1;

private byte[] decks;

private int nextCard;

private bool testShoe = false;

///

/// True if the deck is "stacked",

/// i.e. was created from a byte array

///

public bool TestShoe

{

get

{

return testShoe;

}

}

private void makeShoe

{

decks = new byte[noOfDecks * 52];

int cardPos = 0;

for (int i = 0; i < noOfDecks; i++)

{

for (byte j = 1; j < 53; j++)

{

decks[cardPos] = j;

cardPos++;

}

}

nextCard = 0;

}

private void shuffleShoe

{

if (!testShoe)

{

System.Random rand = new Random;

byte swap;

int p1, p2;

for (int i = 0; i < decks.Length; i++)

{

p1 = rand.Next(decks.Length);

p2 = rand.Next(decks.Length);

swap = decks[p1];

decks[p1] = decks[p2];

decks[p2] = swap;

}

}

nextCard = 0;

}

///

/// Gets the next card number from the deck

///

/// The number of the next card

public byte NextCardNo

{

if (nextCard == decks.Length)

{

shuffleShoe;

}

return decks[nextCard++];

}

///

/// Gets the next card from the deck.

///

/// A new instance of the card

public Card DealCard

{

return new Card(NextCardNo);

}

///

/// Constructs a shoe containing a number of decks

///

///

public CardShoe(int noOfDecks)

{

this.noOfDecks = noOfDecks;

makeShoe;

shuffleShoe;

testShoe = false;

}

///

/// Constructs a shoe containing a single deck

///

public CardShoe

: this(1)

{

}

///

/// Creates a stacked deck for test purposes.

///

/// array of bytes

public CardShoe(byte[] stackedDeck)

{

decks = stackedDeck;

testShoe = true;

}

}

}

В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item. В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя нового файла с расширением *.cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.

Листинг 1.12. Новый файл Pot.cs .

using System;

namespace PocketJack

{

///

/// Summary description for Betting.

///

public class Pot

{

private int betValueChangeValue;

private int betValue;

private int potValue;

private const int INITIAL_POT_VALUE = 500;

private const int INITIAL_BET_CHANGE_VALUE = 5;

public int BetValue

{

get

{

return betValue;

}

}

public int PotValue

{

get

{

return potValue;

}

}

public void ResetPot

{

betValueChangeValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;

betValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;

potValue = INITIAL_POT_VALUE;

}

public void CheckPot

{

if (betValue > potValue)

{

if (System.Windows.Forms.MessageBox.Show(

"Insufficient funds for the bet." +

"Do you want to reload the pot?",

"Bank",

System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.YesNo,

System.Windows.Forms.MessageBoxIcon.Question,

System.Windows.Forms.

MessageBoxDefaultButton.Button1) ==

System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)

{

ResetPot;

}

else

{

betValue = potValue;

}

}

}

public void DoIncreaseBet

{

betValue = betValue + betValueChangeValue;

CheckPot;

}

public void DoDecreaseBet

{

if (betValue >= betValueChangeValue)

{

betValue = betValue – betValueChangeValue;

}

}

public void PlayerWins

{

// win back 2 * our stake

potValue = potValue + betValue;

//potValue = potValue + betValue; //We commented out.

}

public void HouseWins

{

CheckPot;

}

public void DoPushBet

{

// put the betValue back in the potValue

potValue = potValue + betValue;

}

public void DoPlaceBet

{

potValue = potValue – betValue;

}

public Pot

{

ResetPot;

}

}

}

После этого добавления в панели Solution Explorer должны быть файлы, показанные на рисунке выше. Дважды щёлкая по имени файла, любой файл можно открыть, изучить и редактировать.

В этих файлах использованы XML-комментарии (XML comment), где XML – Extensible Markup Language – расширяемый язык разметки, типа:

///

/// Description of a variable:

///

который состоит из начального тэга (start tag):

///

и конечного тэга (end tag):

///

между которыми записывается сам комментарий:

/// Описание переменной:

/// Description of a variable:

Перейти на страницу:

Похожие книги