Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 полностью

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles SaveToolStripMenuItem.Click

SaveGame

End Sub

В меню Игра дважды щёлкаем по команде Загрузить (для элемента управления MenuStrip). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.4. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub LoadToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles LoadToolStripMenuItem.Click

If flagMadeNew = 1 Then

ResetBoard

End If

LoadGame

flagMadeNew = 1

SaveToolStripMenuItem.Enabled = True

End Sub

В меню Игра дважды щёлкаем по команде Выход (для элемента управления MenuStrip). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.5. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub ExitToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles ExitToolStripMenuItem.Click

Me.Close

End Sub

В меню Очки дважды щёлкаем по команде Показать (для элемента управления MenuStrip). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.6. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub ShowScorToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles ShowScorToolStripMenuItem.Click

Dim frm As Form2 = New Form2

frm.Show

frm.drawTable

End Sub

В меню Очки дважды щёлкаем по команде “Рассчитать средние” (для элемента управления MenuStrip). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.7. Метод-обработчик щелчка по элементу.

Private Sub CalculateAvgToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles CalculateAvgToolStripMenuItem.Click

Dim strnewL = Chr(13) + Chr(10)

Dim avg As Double = DDScore.number / DDTime.number

Dim s As String = FormatNumber(avg, 3)

Dim h As New System.IntPtr

MessageBox.Show("Очки : " + DDScore.number.ToString + _

" " + "(очков)" + strnewL _

+ "Время : " + DDTime.number.ToString + " " + "(сек)" + _

strnewL + "Среднее значение : " + s + " " + _

"(очков/сек)", "Среднее значение очков в секунду", _

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None)

End Sub

В меню Помощь дважды щёлкаем по команде “О программе” (для элемента управления MenuStrip). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.8. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub AboutToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles AboutToolStripMenuItem.Click

Dim frm As New Form3

frm.Show

End Sub

Схема записи и вывода справочной информации, например, с правилами игры после выбора команды Справка (для элемента управления MenuStrip) и после выбора других команд уже приводилась в наших предыдущих работах.

Мы закончили написание программы в главный класс Form1 (для формы Form1 с пользовательским интерфейсом игры).

Теперь в наш проект добавляем новые файлы (для программирования соответствующих игровых действий). Добавить в проект файл можно по двум вариантам.

По первому варианту, добавляем в проект нужный файл по обычной схеме: в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим (например, в папке компьютера файл, скопированный из Интернета), выделяем имя этого файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени этого файла).

По второму варианту, в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item, в панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя DPaint.vb и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем код со следующего листинга.

Листинг 21.9. Новый файл.

Public Class DPaint

Private _number As String

Private _position As Point

Private _color As Color

Private _pen As Pen

Private _thick As Integer

Private _width As Integer

Private _brush As SolidBrush

#Region "Property Declaration"

Public Sub New

'_color = Color.Yellow

'Для большей чёткости задаём красный цвет цифр для очков

'и времени:

_color = Color.Red

_brush = New SolidBrush(_color)

_number = 0

End Sub

Public Sub New(ByVal number As Integer)

Me.number = number

_color = Color.Yellow

_brush = New SolidBrush(_color)

End Sub

Public Property number As Double

Get

Return CDbl(_number)

End Get

Set(ByVal Value As Double)

_number = Value.ToString

_number = _number.PadLeft(8, "0")

End Set

End Property

Public Property position As Point

Get

Return _position

End Get

Set(ByVal Value As Point)

_position = Value

End Set

End Property

Public Property thick As Integer

Get

Return _thick

End Get

Set(ByVal Value As Integer)

_thick = Value

End Set

End Property

Public Property width As Integer

Get

Return _width

End Get

Set(ByVal Value As Integer)

_width = Value

End Set

End Property

#End Region

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии