Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 полностью

End Class

После этих добавлений (DPaint.vb, mModule.vb, MotionPic.vb, open.ico, save.ico) в панели Solution Explorer должны быть файлы, показанные выше. Дважды щёлкая по имени файла, любой файл можно открыть, изучить и редактировать.

Теперь в наш проект добавляем переменные и методы, связанные с формой Form2 для вывода результатов игры.

Открываем файл Form2.vb (например, так: File, Open, File) и вверху записываем директивы для подключения требуемых пространств имен:

Imports System.Drawing.Drawing2D

Imports System.Drawing.Text

Imports System.IO

Теперь в классе Form2 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

Листинг 21.12. Переменные и методы.

Dim gr As Graphics

Dim lbrTitle As LinearGradientBrush

Dim lbrBoard As LinearGradientBrush

Dim midPoint As Point

Dim startPoint As PointF

Dim intGradiantStep As Integer = 5

Dim intCurrentGradientShift As Integer = 0

Const colW1 As Integer = 250

Const colW2 As Integer = 150

Const rowH As Integer = 30

Dim AddedPlayer As New Player("", "-1")

Dim ArrPlayer As New ArrayList

Dim intCurrentGradientRow As Integer = 110

Public WriteOnly Property AddPlayer As Player

Set(ByVal Value As Player)

If Value.PlayerName.Length > 14 Then

Value.PlayerName = _

Value.PlayerName.Substring(0, 14)

End If

AddedPlayer = Value

End Set

End Property

Public Sub drawTable

Me.BackgroundImage = Nothing

Me.BackColor = Color.Moccasin

Application.DoEvents

Dim g As Graphics = CreateGraphics

Dim tpen1 As New Pen(Color.Red, 1)

Dim tpen2 As New Pen(Color.Black, 1)

Dim P1 As New Point(2, 80)

Dim P2 As New Point(400, 80)

For i As Integer = 0 To 11

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.Y += 1

P2.Y += 1

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.Y += rowH – 1

P2.Y += rowH – 1

Next

P1.Y = 80

P2.X = P1.X

P2.Y -= rowH

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += colW1

P2.X += colW1

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += colW2 – 3

P2.X += colW2 – 3

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

SaveScore

LoadScore

Timer1.Enabled = True

Timer2.Enabled = True

End Sub

Public Sub LoadScore

If Not File.Exists("Score.dat") Then

GoTo newScore

End If

Dim FSR As New StreamReader("Score.dat")

Dim s As String

s = FSR.ReadLine

If Trim(s) <> "#Assignment Line#" Then

FSR.Close

GoTo newScore

End If

For i As Integer = 0 To 9

s = FSR.ReadLine

Dim PlayerName As String = s.Split(CChar(";"))(0)

Dim PlayerScore As String = s.Split(CChar(";"))(1)

ArrPlayer.Add(New Player(PlayerName, PlayerScore))

Next

FSR.Close

Exit Sub

newScore:

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "5000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "1500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "1000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "500"))

End Sub

Public Sub SaveScore

LoadScore

For i As Integer = 0 To 9

If CDbl(AddedPlayer.PlayerScore) >= _

CDbl(CType(ArrPlayer(i), Player).PlayerScore) Then

ArrPlayer.Insert(i, AddedPlayer)

Exit For

End If

Next

Dim FSW As New StreamWriter("Score.dat")

Dim s As String = "#Assignment Line#"

s += Chr(13) + Chr(10)

For i As Integer = 0 To 9

s += CType(ArrPlayer(i), Player).PlayerName + ";" + _

CType(ArrPlayer(i), Player).PlayerScore

s += Chr(13) + Chr(10)

Next

FSW.Write(s)

FSW.Close

End Sub

Public Sub PlashScreen

Me.BackgroundImage = Image.FromFile("GameOver.gif")

Application.DoEvents

Threading.Thread.Sleep(2000)

End Sub

Ниже формы Form2 дважды щёлкаем по значку первого таймера Timer. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 21.13. Метод-обработчик события Tick.

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick

gr = CreateGraphics

midPoint = New Point(Me.Width \ 2, 10)

Dim strText As String = "Score Board"

Dim fnt As New Font("Microsoft Sans Serif", 30, _

FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point)

Dim strSize As New SizeF(gr.MeasureString(strText, fnt))

Dim ptfGradientStart As New _

PointF(intCurrentGradientShift, 0)

Dim ptfGradientEnd As New PointF(0, intCurrentGradientRow)

lbrTitle = New LinearGradientBrush(ptfGradientStart, _

ptfGradientEnd, Color.SteelBlue, Color.Brown)

startPoint = New PointF(midPoint.X – _

CInt(strSize.Width / 2), midPoint.Y)

gr.DrawString(strText, fnt, lbrTitle, startPoint)

ptfGradientStart = New PointF(0, intCurrentGradientShift)

ptfGradientEnd = New PointF(intCurrentGradientRow, 0)

lbrTitle = New LinearGradientBrush(ptfGradientEnd, _

ptfGradientStart, Color.MediumSlateBlue, _

Color.GhostWhite)

gr.DrawString(strText, fnt, lbrTitle, startPoint.X – 2, _

startPoint.Y + 2)

intCurrentGradientShift += intGradiantStep

If intCurrentGradientShift = 400 Then

intGradiantStep = -5

ElseIf intCurrentGradientShift = -400 Then

intGradiantStep = 5

End If

End Sub

Ниже формы Form2 дважды щёлкаем по значку второго таймера Timer. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии