Итак, мы пришли к неутешительному выводу, что, помимо непосредственных обитателей сотворённого мира, в нём или поблизости всегда имеются в наличие некие персонажи, которые этим миром пользуются. Это для них мир создавался и существует, так что манипулируя его обитателями, пользователи как бы находятся в своём праве. И не стоит возмущаться эдакой несправедливости, мы ведь и сами частенько выступаем в роли таких пользователей по отношению к мирам, сотворённым создателями, которые живут с нами по соседству.
Возьмите любую компьютерную игрушку. Разве мы ощущаем хотя бы укол совести или сострадания, когда обрекаем аватаров на мучительную смерть? И это закономерно. Как, скажите на милость, можно считать ровней себе, например, чебурашку, если даже корова является для большинства людей просто источником питательных веществ. Конечно, вы в праве возразить, что чебурашки и прочие продукты авторских фантазий вовсе не являются жителями нашего мира, для нас они чисто виртуальные персонажи. Так я ведь с этим даже не спорю, конечно, они не «живут» в нашем мире, у них имеется свой мир, сотворённый нашими местными создателями.
Поверьте, те «злодеи», которые забавляются с нами, тоже не считают людей живыми, они воспринимают нас как виртуальных персонажей своих игр. И тут умозрительные соображения о том, что все проявленные объекты исходят из одного источника и имеют одну природу, никак нам не помогут, иерархия проявленности создаёт прочные барьеры между мирами и обуславливает специфику механизмов восприятия их обитателей. И всё же время от времени стоит напоминать себе, что какие-нибудь Симпсоны не менее и не более реальны, чем мы с вами. Просто подумайте об этом, когда в следующий раз будете давить на гашетку, расстреливая монстров из Вархаммера.
Ну да ладно, иерархию проявленности нам изменить не дано, мы можем лишь попытаться понять, как тут всё устроено, и использовать эти знания, чтобы сделать собственную жизнь более осмысленной. Для начала давайте определимся с основными ролями, которые нам приходится играть в ходе этого вселенского спектакля. Да, вы не ослышались, именно нам, как, впрочем, и всем остальным проявленным сознаниям Игры в Реальность. Эти роли относительны и определяются контекстом, а не алгоритмами программы, причём мы можем одновременно играть несколько ролей. Любой из нас, выступая для нашей земной реальности в качестве аватара, может надеть на себя маску игрока, стоит ему открыть книжку, и даже создателя, если ему вздумается эту книжку написать.