Однако это ещё не объясняет, почему мы с вами обрели наше бытие, в конце концов, Создатель мог бы ограничиться в своём творческом порыве неодушевлёнными объектами. Это верно, но в таком случае сии объекты находились бы не в нашем мире, а в мире самого Создателя. Не будем забывать, что реальность нашего мира сотворяется нашими умами, которые пашут как рабы на плантации, превращая суп из вибрации наших сознаний в осмысленную картинку. Другой вопрос, что осуществляется сей каторжный труд, как правило, без участия воли рабов, но то вопрос нашей осознанности, а не алгоритмов программы.
Давайте отдадим себе отчёт в том, что без аватаров не было бы и аватарского мира. Так что если отбросить самомнение и слюнявые рассуждения о благостном боженьке, который просто кушать не может, пока не осчастливит человечество, то можно сделать логичный вывод, что аватары – это всего лишь средство, с помощью которого Создатель реализует свой замысел. Наша Игра в Реальность и есть суть творения, а мы являемся шестерёнками в машинке, которая его воплощает. Неприкольно, конечно, ощущать себя частью механизма, но единственное, что способно потрафить нашему самомнению – это понимание, что мы являемся очень важными шестерёнками, можно сказать, сердцем механизма.
В этой связи возникает закономерный вопрос: а так ли уж важно для шестерёнки знать, почему конструктор создал данный механизм? Ну взбрела Создателю в голову гениальная идея сварганить наш бренный мир, отчего бы и не воплотить её в реальности? Для шестерёнки гораздо важнее понимать, для чего данный механизм предназначен. Вы готовы поверить в то, что механизм является школой для воспитания или тюрьмой для наказания шестерёнок? Амбициозно, конечно, но очень мало вероятно. Спросите меня, для кого я пишу книги, и ответ вас не порадует. Писатель трудится не ради персонажей своих произведений, а ради читателей. Нас ведь не удивляет, что компьютерные игры предназначены для игроков, а режиссёры ставят спектакли для зрителей, так с чего мы решили, что у Создателя имеется иная логика?