Читаем Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии полностью

Когда закончилась работа над BioShock Infinite, большинство разработчиков отправились в заслуженный отпуск – спустя пять лет непрерывной работы. Более десятка из них добровольно покинули студию: опыт работы в Irrational Games никто не назвал бы легким, и они сочли, что уже достаточно потрудились над Infinite. Между тем 2K Marin разрабатывали два первых расширения для игры, а на долю Irrational Games досталось лишь третье. Но Левину не понравилось то, что они предлагали, и он решил начать все с чистого листа. DLC от 2K под названием «Битва в облаках» рассказало бы, как Колумбия падает в океан, но отправилось в мусорную корзину. Увы и ах.

На разработку первого DLC у Irrational Games было всего девять месяцев, и потому они решили ориентироваться исключительно на бои. И снова увы – из студии постоянно уходили сотрудники, да еще эти нескончаемые конференции, посвященные BioShock Infinite, отвлекали все внимание. У них не получилось собрать постоянную команду, которая целиком и полностью сосредоточилась бы на этом проекте. Ничего удивительного, что первое DLC вызвало немало вопросов как у прессы, так и у игроков.

Под конец Irrational уже работала в своем привычном темпе. Они вспомнили все, чему научились, пока создавали BioShock Infinite. В ту пору в команде уцелело не так уж много людей, и многие детали пришлось доверить внештатным сотрудникам. Но, несмотря на это, «Морская могила» подвела замечательный итог истории, которая началась пятью годами ранее.

Когда работа над BioShock Infinite и всеми его DLC наконец-то подошла к концу, Кен Левин решил просто-напросто закрыть Irrational Games. Сто десять сотрудников уже покинули корабль, еще семьдесят уволили 18 февраля 2014 года. Осталось десятка полтора работников. Создание первой части BioShock не обошлось без трудностей и привлекло всеобщее внимание к Irrational Games в целом и Кену Левину в частности. А работа над BioShock Infinite выпила из создателя все соки. В сентябре 2016 года он дал интервью журналу Rolling Stone. «Для вас это игра, – сказал он. – А для меня – пять лет разработки, во время которых чего только не случилось, и пошатнувшееся здоровье. Я тут увидел свою фотографию, сделанную в тот день, когда мы впервые объявили о ней [о Bioshock Infinite]. А потом увидел другую фотографию, сделанную после того, как я дал интервью NPR[66]: мы тогда как раз ее выпустили. Я постарел лет на десять. Она изменила мою жизнь – мое здоровье, мой взгляд на создание игр, мои отношения с людьми […] Я творец, я вообще-то писатель […] Думаю, вполне естественно, что от меня ждали, будто я пойду и сделаю новый BioShock – еще больше, еще лучше. А я понял: если я ввяжусь в это, ничего не выйдет. Я лишусь и рассудка, и жены. И решил уйти». С тех пор он больше не работал ни над чем крупномасштабным. Ушли в прошлое проекты, где дизайнер никак не может вспомнить имен сотрудников, когда пересекается с ними у кофемашины. Теперь Левин вместе с небольшой командой работает над нарративной игрой и, судя по всему, не намерен возвращаться к BioShock или браться за какой-нибудь похожий проект. BioShock и BioShock Infinite дорого обошлись своим создателям.

Это интересно

Рассказывая про Элизабет и ее роль в игре, Левин сказал: «Думаю, самая большая наша проблема с ней заключалась в том, что отношения между Элизабет и Букером – это не просто отношения между Элизабет и Букером. Это отношения между Элизабет и игроком».

Irrational Games запустили розыгрыш с необычным призом. В честь победителей должны были назвать некоторых жителей Колумбии. Для участия достаточно было заполнить форму на официальном сайте. Потом оставалось лишь ждать и надеяться, что тебя выберут разработчики и ты увидишь себя в игре.

Косплеер Анна Молева проделала замечательную работу, когда создавала образ Элизабет. Irrational Games даже наняла ее, чтобы она сыграла важную роль в рекламной кампании BioShock Infinite.

<p>4. Интерпретация</p>

Все это лишь подделка[67].

Элизабет Комсток

BioShock, как и System Shock в свое время, изменила наше понимание жанра шутеров. В довольно-таки простой и даже местами элементарный геймплей она включила элементы RPG, моральный выбор, взлом компьютерных систем и много чего другого. Действие Infinite происходит в новой вселенной. Она не просто отдает дань уважения своему наследию, но и развивает его, подстраивает под требования и желания современной аудитории.

Обновленный геймплей
Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги