► setVisible() – устанавливает свойства видимости;
► paint() – переопределяется в классах-потомках.
Класс Sprite построен на классе Layer, он реализует методы, необходимые для создания двухмерных графических объектов. В класс Sprite добавлены следующие основные функции:
► спрайты основаны на изображениях, они могут состоять из нескольких фреймов;
► изображения спрайта можно преобразовывать (поворачивать, отображать и т. п.);
► для спрайтов, состоящих из нескольких фреймов, можно точно определить последовательность отображения фреймов;
► столкновения спрайтов можно определять, используя обычные или уменьшенные ограничивающие прямоугольники или данные изображений.
Вы видите, что класс Sprite предлагает массу возможностей для программирования графики в мобильных играх. В этой главе вы не затронете все указанные аспекты, но вскоре восполните этот пробел. Пока мы сосредоточимся на создании и основах работы со спрайтом. Чтобы создать спрайт из одного изображения, передайте созданный объект Image конструктору класса Sprite:
Sprite monsterSprite = new Sprite(Image createImage(«/monster.png»));
В этом примере изображение монстра используется как основа для создания спрайта. Проблема заключается в том, что если вы поместите этот код в мидлет, то получите сообщение компилятора об ошибке, поскольку исключение, вызываемое вводом-выводом, не обрабатывается. Это исключение может быть обработано с помощью метода createImage() в случае ошибки загрузки изображения. Ниже приведен код структуры try-catch, выполняющей это:
try {
monterSprite = new Sprite(image.createImage("/Monster.png");
monsterSprite.setPosition(0,0);
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading image!");
}Несмотря на то что класс Layer инициализирует положение каждого слоя в точке (0,0), полезно инициализировать положение каждого спрайта, как показано в коде. Когда вы загрузили спрайт и он готов к использованию, вы можете перемещать его по экрану, вызывая метод setPosition() или move(). Ниже объясняется, как это сделать: 1. пример использования метода setPosition() для центрирования спрайта на экране:
monterSprite.setPosition((getWidth – monsterSprite.getWidth()) / 2, (getHeight – monsterSprite.getHeight()) / 2);
Этот метод для вычисления положения центра используют высоту и ширину холста и размеры спрайта. 2. перемещение спрайта работает несколько иначе – необходимо указать расстояния вдоль осей, на которые необходимо переместить спрайт:
monsterSprite.move(-5, 10);
В этом примере спрайт перемещается на 5 пикселей влево и 10 пикселей вниз. Отрицательные смещения задают перемещения влево или вверх, а положительные – вправо или вниз. 3. поскольку c каждым объектом класса Sprite ассоциировано изображение, то метод paint() рисует изображение в заданном месте:
monsterSprite.paint(g).